Egy nem túl régi update során a TF2-nkbe beintegráltak egy hitsound opciót. A frissítés célja az volt, hogy halljunk egy magas hangot, amikor az ellenfelünket megsebezzük. Ezt korábban a gyorsabb aim gémekben alkalmazták, mint például a Quake 3. Ennek segítségével megtudhatjuk, hogy egy bizonyos sarok túloldalán vár e minket egy nemkívánatos személy, csupán egy rocket spammal. Ez egy príma dolog, azonban több esetben elég durva erővel hallatja magát ez a kis hangocska. Előfordulhat, hogy a kommandózó pyro hátba „tüzeli" a csillét toló játékosoknak. Ilyenkor logikusan meggyújt legalább három-négy ellenfelet. Ekkor azonban a játék minden találatot jelez hang formájában, és elég idegesítő csengetést okozhat nekünk. Ennek elkerülése érdekében a fejlesztők két változtatható dolgot integráltak a játék konfigjába:
Első maga jelzés hangereje. A konfigunkban (Steamsteamappsnevedteam fortress 2tfcfgconfig.cfg) található egy sor, nevezetesen a tf_dingaling_volume "0.75". Az értéket módosíthatjuk, ahogy kívánjuk. Másik maga a hang. A játék egy Steamsteamappsnevedteam fortress 2tfsounduiding_a_ling.wav fájlt játszik le. Alapból ez a fájl nem tömörítődik ki a saját mappánkban, hiszen az eredeti gcf-ben található meg. Azonban lehetőségünk van egy ilyen nevű rövidke fájlt odarakni a helyére, ezzel virtuálisan felülírva az eredetit. Másik lehetőségünk, hogy a konfigba a tf_dingaling_wav_override "" sorba a két macskaköröm közé beírjuk a saját fájlunk nevét. Lényegében ez ugyanazt eredményezi, de ha ügyesek vagyunk akkor a játék közben váltogathatjuk a lejátszandó fájlt bindek segítségével.
Az öreg rókák közül bizonyára sokan hozzászoktak már az alap Quake hit soundhoz, nekik ajánlom a Gotfrag fórumban megtalálható kis letöltést. Valamint mellékeltünk egy Youtube-os tutorial videót, amin egy nagytudású fekete játékos magyarázza el, hogyan rakott be egy ordítás hangot hitsoundként.
Ami alapból a játékban van bekapcsolható "hitsound" az nagyon hasznos, sőt az is hasznos ha látod hogy mennyit sebeztél, pl ha rásebzel valakire 100-at tuti elkezd parázni, neked önbizalmad lesz és tádá :)
elvileg autoexec.cfg-be is be kell írni. valahogy így: play "dingaling/q3.wav" legalább is nekem úgy van, hogy sound mappán belül csináltam egy dingaling mappát és oda raktam be a q3.wav fájlt
Kösz! :] Mükődik. Eszembe se jutott volna efféle megoldás...eddig azthittem csak demókat játszik a play parancs.
Nekem azt mondjátok meg, miért csak akkor működik a hang, ha játékindításkor, csinálok egy saját servert és ott lövöldözök botokra, majd azután lépek fel egy serverre ahol játszani akarok? Símán úgy nem müxik, hogy játék indítás, és felmegyek a kiválasztott serverre.... -.-
elvileg autoexec.cfg-be is be kell írni. valahogy így: play "dingaling/q3.wav" legalább is nekem úgy van, hogy sound mappán belül csináltam egy dingaling mappát és oda raktam be a q3.wav fájlt
Szvsz felesleges dolog, mivel ha valakit meglősz az ugye hangot ad ki, ez minden kasztnál egyedi, szóval még jobban is tudod, hogy kit lőttél meg. Bár függő q3 vagy ql playerek lehet hogy ragaszkodnak a hitsoundhoz, de inkább a damage indicatort kapcsoljátok be, elég nagy segíség az.
Egyszer bekapcsoltam és rájöttem, ettől nem fogok jobban játszani. :D Mellesleg Quake 3-ban ha már hallottad a sebzésjelző hangot, az illető már halott volt.
Nekem azt mondjátok meg, miért csak akkor működik a hang, ha játékindításkor, csinálok egy saját servert és ott lövöldözök botokra, majd azután lépek fel egy serverre ahol játszani akarok? Símán úgy nem müxik, hogy játék indítás, és felmegyek a kiválasztott serverre.... -.-
Szvsz felesleges dolog, mivel ha valakit meglősz az ugye hangot ad ki, ez minden kasztnál egyedi, szóval még jobban is tudod, hogy kit lőttél meg. Bár függő q3 vagy ql playerek lehet hogy ragaszkodnak a hitsoundhoz, de inkább a damage indicatort kapcsoljátok be, elég nagy segíség az.
Egyszer bekapcsoltam és rájöttem, ettől nem fogok jobban játszani. :D Mellesleg Quake 3-ban ha már hallottad a sebzésjelző hangot, az illető már halott volt.
Egyszer bekapcsoltam és rájöttem, ettől nem fogok jobban játszani. :D Mellesleg Quake 3-ban ha már hallottad a sebzésjelző hangot, az illető már halott volt.
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!