Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Team Fortress 2
TF2 Pályák
TF2 Demoman
TF2 Heavy
TF2 Medic
TF2 Pyro
TF2 Scout
TF2 Sniper
TF2 Soldier
TF2 Spy
TF2 GYIK
Team Fortress Classic
TFC GYIK
TFC Kasztok
TFC Pályák
TFC GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

TF2 blog hírek
03/ 3
szerda
04:09
TF2 blog hírek

Nos, miután Robin Walker és társai visszatértek a május elsejéig tartó szabadságukból, máris kitettek egy újabb bejegyzést a blogukra, bár már ideje volt, pont egy hónapja volt az utolsó frissítés. Ezúttal az Engineer Update körüli problémát írják le, és most először tudjuk meg, hogyan tesztelik az új fegyvereket.

Az Engineer az a kaszt, amelynél a legtöbb lehetőség van, sok mindent lehet kitalálni, sok a lehetőség. Azonban pár dolgot már kipróbáltak, és kiderültek, hogy nem lennének jók, azt most bemutatják a blogon.

Elsőnek a Repair Node. Ezért egy másik eszközt kellett feláldozni, például egy teleport bejárat vagy a tele kijárat. A Repair Node tulajdonsága, hogy miután le lett helyezve és elkészült, egy bizonyos sugarú körben folyamatosan javítja a többi tárgyat. Azonban a javítás bizonyos energiába kerül, ami nem végtelen, így időnként lemerül, és meg kell várni, míg újra feltöltődik. Természetesen sap idejére letiltódik az üzemelés.
Ezzel az új Repair Node-dal az engineer egyik legfőbb problémáját akarták megoldani: mindig a bázis közelében kellett maradni. Miután kiépítette a bázist, nem nagyon tudott mit csinálni, legfeljebb az érkező spy-okat iktathatta ki. Ezzel ezt szerették volna elkerülni, azaz nyugodtan elmehessen fémért, vagy akár az ellenfelet zavarni a shotgunnal.

Legtöbbször így közelítik meg egy problémát a játékban: azonosítják, majd megbeszélik, hogyan lehetne megoldani. A tapasztalatok azt sugallták, hogy még, ha nem is volt közvetlen nyomás alatt, egy arra kószáló demoman, soldier vagy spy könnyen megsemmisítheti a védtelen engineer-fészket. Ha kicsit távolabb megy, már nem tudja megmenteni a cuccait egy esetleges sapper-támadástól. Ezenkívül, úgy látszik, hogy a kemény munkával kiépített bázis nagyon könnyen lerombolható. Ezért született meg a Repair Node ötlete.

A játéktesztelés során egy elvárt és két nem várt jelenséget tapasztaltak. Az elvárt, miszerint tényleg nehezebb volt elpusztítani azokat a dolgokat, amiket az RN védett és ezáltal a turtling még kifizetőbb stratégiának bizonyult. Szerencsére ez az a probléma, amit elég sok oldalról meg lehet közelíteni, csökkenthették volna a javítás rátáját, a javítási energia mennyiségét, vagy meghosszabbítani az újratöltési időt, és így tovább.  Elég sok lehetőséget kipróbáltak. Az egyik ilyen az volt, hogy fordított arányosság lép fel, minél több RN készül el, azaz két RN kevésbé lesz hatásos, mint egy, egy harmadik megépítése azonban csak fölösleges fémpazarlás lenne, mivel nem adna semmi pluszt.

De. Bármit változtattak meg, egyszer sem érezték úgy, hogy ez kiegyensúlyozott volna a támadó csapat számára. A TF2-es pályák különös figyelemmel lettek megtervezve, ügyelve a sentry helyekre, és a sentry túlélési arányokra. Az RN azonban az eddigi mapokon a régi choke pontokat eltolta és teljesen új choke pontok keletkeztek és az új pályák tesztelését még nehezebbé tette az előző okok miatt.

Akkor az első nem várt reakció, miszerint a csapat rájött, milyen értékes volt a teleport vagy a dispenser a játék menetének szempontjából. Ha az engineer nem épít dispensert, a csapat elveszti azt a támogatást, amit a dispenser nyújtana. A dispenser a legtöbb játékban szinte kötelező. Addig nem jössz rá, hogy mit veszítesz, amíg el nem veszítetted. A kevesebb dispenser lelassította a játékmenetet, lassabban támadtak a csapatok: a csapatok törékenyebbek, a fém nehezebben gyűjthető be, és a csapat állomásozási pontjai nehezebben meghatározhatóak.

Az engineer, aki a Repair Node-ot választotta a teleport helyett, az a csapatot elég rendesen megrövidítette. Egyes pályák játékmenete teljesen megtört teleport nélkül. A csapatok nem tudtak elég hatásosan támadni, és a frontvonalak még inkább a spawnhoz közelebb húzodtak. A flexibilitás hiánya azt jelentette, hogy a támadók nem tudták tartani a pontokat és a pálya teljesítése sokkal tovább tartott.

A másik váratlan reakció az elsőből következik. Az RN-es engineerek kevésbé hasznosak a csapatnak, mivel nem építenek teleportot vagy dispensert. A régebbi adataikból tudhatták volna, hogy ez fog történni. A TF2 kiadásánál, a Medic fegyverzete eléggé erős volt, ez ahhoz vezetett, hogy a jó medicek tisztán combat kasztként használták a medicet, ahelyett, hogy gyógyítanák a csapatot és az egyensúlybeli problémákat is okozott. A medic dolga, hogy gyógyítsa a többieket. Azok, akik ezt nem tették, nem nagyon számítottak csapatjátékosnak - ugyanez a reakció lenne/van azon engineereknél, akik inkább RN-t épít dispenser/teleport helyett. Sok feladatnál nem tanulták meg annyira a leckét, mint annál, hogy mit nem kellene tenni.

Első lecke: A probléma, miszerint az engineer a bázisához van kötve, még mindig megvan, de a RN túl egyoldalú megoldás. Ha ezt a problémát meg akarják oldani a közeljövőben, nem szabad olyat kitalálni, ami ennyire megtöri az egyensúlyt a támadók és védők között.
Második lecke: A dispenser és a teleport nagyon jó eszköz. Ezt tudták már, de nem gondolták, hogy ennyire. Az engineerek ösztönzése, hogy ne is építsék őket, megtörné a játék menetét/iramát. Így az új dolgok valószínüleg valami tovább fejlesztés formájában fog megjelenni vagy pedig teljesen új épületek, a csere a helyett.

Ezek lehet, hogy nyilvánvaló dolgoknak tűnnek, de jó tudni, hogy egy ötlet nem mindig tűnik olyan jónak, mint az alapötlet maga. A mostani teszt rávilágított, hogy mennyire értékes a csapatnak az engineer és hogy a kaszt módosításai mennyire változtatná meg a játékot.

Végül, a Repair Node ötletét elvetették, mivel a játék még nehezebbé vált. Igaz, hogy az engineer életét megkönnyítette, de nem volt élvezetes. Kicsivel jobban élvezhette a játékot, de a csapat többi tagja inkább szenvedett.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
További hírek. Majdnem kisült a Valve-esek agya, amikor meglátták Andrew Kepple csodálatos Pyro & Spy rajzfilmjét. Ezzel megtudták, hogy a TF2 fanok jóval kreatívabbak, okosabbak, mint bármelyik játéknál. Kompetitív oldalról rászoktak eXtine által kommentált meccsekre. Ha még nem láttál egyet se, vess egy pillantást egy nagyszerű európai játszmára és itt pedig egy Észak-amerikai. Ha még mindig nem tudjátok miről van szó a kompetitív játékban, eXtine kommentárjának hála, egész könnyen megérthető az alapelgondolás és taktika.


11 db
Megosztom
Általános
by tesco
Új hozzászólás
1
11
március 5, péntek 00:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz The_BuNFi #10 üzenetére
bocs, ja!
 
TomSPecial
huThe_BuNFi
Rank
10
március 4, csütörtök 16:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TomSPecial #9 üzenetére
nem héliummal, hanem hidrogénnel volt töltve. meglövöd KA-BOOM!
 
The_BuNFi
9
március 4, csütörtök 11:52
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
az elöző fake engi update-ből a heliummal töltött dispenser nekem tetszett, bár valószínűleg az is használhatatlan, de némi esélyt láttam arra hogy ki lehetne valahogy egyensúlyozni. a fordítás k jó... a cikk végén található linkért pedig ezer köszönet, a dignitas vs. www meccs nagyon kemény... :)
 
TomSPecial
atFLATZERØ
Rank
8
március 3, szerda 23:15
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egy biztos, nem lesz könnyű kitalálni az engi új cuccait. Ha például végképp nem lesz ötletük, betesznek megint pár hasznavehetetlen semmit vagy pedig pár kasztot hozzá kell "igazítani" ami viszont megint nagy felfordulás lenne. De majd kiderül. :)
 
FLATZERØ
7
március 3, szerda 21:29
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szerintem undoritóak ezek az updatek és tervek a Valve nem tud magával mit kezdeni és ilyen inbalance szarokkal foglalkozik amikor lene 100 másik dolguk a játékkal!!!
Ez az engineer update sztem sehogy sem fog jól kisülni habár nem akorok elöre itélkezni de az eddigi "remek ötletek" alapján  nem hiszen h ezzel a frissitéssel fogják megváltani a világot!
 
DoM1N4ToR.hu...
huslamhun
Rank
6
március 3, szerda 18:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
elég röhejes lett volna
 
slamhun
5
március 3, szerda 18:15
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

Nem hittem el, ezért utánanéztem: "how even slightly altering this value can have game-shattering implications"

Ez a játék kiadása után 2 évvel jutott eszükbe? Bravó!

Amúgy szép fordítás, gratula!

 
PozitiveRP
huzsirmo
Rank
4
március 3, szerda 17:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ezeket a dolgokat amiket itt leirtak az engi update-rol, nem igazan sikerult realizalni az elozo update-eknel :(

 
zsirmo
huLacza
Rank
3
március 3, szerda 17:07
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nagyon szép forditás,köszi annak akárki is követte el :) Van egy olyan érzésem hogy sokat nem fognak változtatni az engi kaszton mert igazábol nem tudnak min:) mondjuk nekem sem jut eszembe semmi mivel lehet feldobni :)
 
Lacza
2
március 3, szerda 16:38
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
sztem ez a "RN" elég nagy baromság
egy engineer nek az a dolga h vigyázzon a cuccaira ha már megépitette nem az h menynen azt ircsa a jonépet....kivéve ha kap valmi gyilok fegyot a soti helyett :P
 
[$€©†or]™
1
március 3, szerda 16:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
én attól még várom az engi update et csak ne rontson a balance-on (:
 
eTeRnaL
Regisztráció
Steam Group Team Fortress Steam Group
382 tag | 5 Online | 1 játszik
Hogyan játszhatok?
TF2

//

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.235:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
1
Összes online látogató:
1

Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Fórum
02/ 9 (22:44)
07/28 (11:35)
07/ 5 (13:36)
07/ 5 (13:25)
07/ 1 (22:33)
04/17 (10:42)
04/15 (13:27)
01/30 (17:01)
01/26 (22:01)
01/22 (09:45)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
17 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Hogy tetszik a Medieval Mode?
Egyszerűen nem bírok betelni vele!
Nem rossz, szeretem.
Hááát ja...
Inkább ne beszéljünk róla.
Nem próbáltam még.
36 Szavazat | 0 Hozzászólás
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
4.2
ALL
Ventrilo 3.0.5
Kommunikáció | 3.2M
4.4
ALL
Teamspeak 2.0.33 upgrade...
Kommunikáció | 0.5M
4.6
ALL
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
220 online