Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Team Fortress 2
TF2 Pályák
TF2 Demoman
TF2 Heavy
TF2 Medic
TF2 Pyro
TF2 Scout
TF2 Sniper
TF2 Soldier
TF2 Spy
TF2 GYIK
Team Fortress Classic
TFC GYIK
TFC Kasztok
TFC Pályák
TFC GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

JimmyBreeze interjú
02/18
csütörtök
16:20
JimmyBreeze interjú
JimmyBreeze az előző interjúalanyhoz, appe-hoz hasonlóan szintén kiemelkedő alakja a nemzetközi Team Fortress 2 közösségnek, annak ellenére, hogy a versenyszerű játékot már abbahagyta.A Resupply szinte egyedüli zserkesztője, a Cadred munkatársa és nem utolsósorban az ETF2L egyik adminja. Vele beszélgetett sajh, ugyanazokat a kérdéseket feltéve, mint appe esetében. A véleménye viszont szöges ellentétben áll a svéd soldier válaszaival. Talán nem is annyira rossz az a TDH? Most akkor szeressük a Valve-ot? Talán nem kéne annyira ragaszkodni a régi dolgokhoz? Ki lehet Eric Cartman apja?

Először is bemutatkoznál azok kedvéért, akik nem ismernek? Néhány szó a játékos-pályafutásodról, mit csinálsz most stb.

Hello, a nevem Jimmy. Sokféle dolgot csináltam már, ami a TF2-vel kapcsolatos. A béta óta játszom vele, kezdetben egy népszerű pubszerver, a Knifeback Mountain adminja voltam, amely leginkább a rengeteg Highlander eseményéről volt híres (ezt a hagyományt máig folytatták). Akkoriban néhány másik sráccal megalakítottuk a Knifeback Mountaineers csapatát, amely 8v8-nak indult, majd leszűkült egy 6v6-os klánra. A div6-os szintről kemény munkával eljutottunk az ETF2L második divíziójába. Abban az együttesben én voltam a medic és egyben a fő irányító.
A k^m feloszlása és több div1-es csapattól származó ajánlat után visszavonultam a kompetitív játéktól, leginkább a való életbeli munkám miatt. Azonban az érdeklődésem továbbra is megmaradt a közösség iránt. Mentorként segítettem pár klánt ill. elkezdtem írni a Resupply számára. Értékeléseket, elemzéseket is írtam néhány topcsapatnak, amelyeket vevők voltak a taktikai meglátásaimra.
Ekkor hívtak az ETF2L-hez, hogy legyek admin. Ezt elég ostoba módon elfogadtam. Igazi tapasztalatszerzés volt, nyilvánvalóan teljesen más, mint egy pubszerver vagy egy csapat irányítása. (Habár vannak hasonlóságok, mint például, amikor egy szerveren be akartam vezetni új mapokat, mondjuk a Turbine-t, akkor ugyanazt felháborodást és ellenkezést tapasztaltam, mint most ETF2L-en a Gorge esetében.) A liga számára nagy előrelépés az erős kapcsolatok kialakítása a Valve-al. Az én feladatom, hogy ezt a partneri viszonyt a kompetitív TF2 jövőjének érdekében minél jobban kihasználjuk.
Továbbá nemrég a Cadred-nél is elkezdtem dolgozni.

Mit gondolsz az update fegyverek engedélyezéséről? Szerinted is vissza kéne térni a „vanilla" TF2-höz? Miért van az, hogy néhány unlock ennyire rossz?

1. Ezek az új fegyverek nem befolyásolják annyira a játékmenetet, mint amennyire a legtöbb hőbörgő véleményből feltételeznénk. Aránytalanul sok a „vita" miattuk ahhoz képest, hogy mekkora hatással vannak igazából a játékra. Nem azt mondom, hogy minden bírálat jogtalan. A legtöbbjük az. Azonban sokuk, szerintem, csak a nosztalgia hatásának tudhatóak be. Köztudott, hogy a „nerdek" ellenállnak a változásoknak.
Mindig megnevettet, amikor olyan emberek, mint például Perry (akit egyébként a barátomnak tekintek) olyanokat mondanak, hogy a TF2 „baseball-szimulátorrá" vált. Mikor is látott utoljára Sandmant? És ha egyszer-kétszer mégis eltalálják? Minden bizonnyal örülni fog, mert tudja, hogy csapatának nagy előnye van az ellenféllel szemben a scoutok terén. (szerk.: 95 HP ugyebár)

2. Megértem, hogy pár új fegyvert idegesítőnek titulálnak. Példának okáért, a scoutokat egy pontos lövés a TDH-val darabokra szaggatja. Ez jó lenne, ha változna. Azonban azt is el kell, hogy mondjam, hogy erre sem tekintek úgy, mintha tönkretenné a játékot. Hónapokon keresztül játszottunk úgy, hogy a demo egy találattal szedte le a scoutokat, még hátékonyabban is, mint a soldier a TDH-val. Egyértelmű, hogy a „one-hit killeknek" menniük kell, de csak ezért nem kéne bannolni egy fegyvert. Ne felejtsük el, hogy a TDH-nak vannak hátulütői is, talán az egyetlen erőssége a scoutokkal szembeni előny néhány összecsapásban a sok közül. Sőt, szinte az összes meccsen, amit láttam, és ahol egy TDH-s soldier játszott, bebizonyosodott, hogy jobban járt volna az „alap" rakétavetővel.
Egy játék folyamatosan változik és fejlődik. Egy scoutpáros sokáig nagyon erős volt, ráadásul most a „fixed weapon spread" is nekik kedvez. Szeretném látni, hogyan birkóznak meg az új kihívásokkal. Ha egy olyan soldierrel találkoznak, amelyik jól tudja használni a TDH-t, akkor valószínűleg másképp kell viselkedniük, mint az addig megszokott. Teljesen új módon kell megküzdeniük vele. Talán óvatosabb és találékonyabb mozgásra van szükség. Egy medic-scoldier páros leterítéséhez ellen már biztos, hogy két scout kell, ami sokkal jobb, mind a játékosok, mind a spectatorok szempontjából.
Sokak szerint a TDH lelassítja a játékmenetet. Talán valóban így van. Viszont a pocket soldierek ennek segítségével jobban megvédhetik a mediket. Jobban lehet vele védekezni Badlandsen a spirálon, illetve az ellentámadások is hatékonyabbak lehetnek. Hasonlók igazak a többi unlockra is. Lehet, hogy a Buff Banner a kulcs ahhoz, hogy az utolsó pontért való küzdelem során megszerezd a győzelemhez szükséges előnyt?
Véleményem szerint jobb, ha egy szezonon keresztül engedélyezzük őket és meglátjuk mi sül ki belőle, mint ha túl korán tiltanánk őket. Ha valóban nem válnak be most, akkor majd egy teljes szezonnyi tapasztalat birtokában tudunk majd döntést hozni ebben a kérdésben.

3. Szerintem az unlock fegyverek betiltásával többet vennénk el azoktól, akik szeretik használni őket, mint amennyit a „vanilla" TF2-t támogatók nyernének vele.
Senki sincs rákényszerítve, hogy használja őket. A div1-es csapatok megegyezhetnek egymással abban, hogy tiltsák ezeket a fegyvereket a szezon kilenc mérkőzéséből 6-7 alkalommal. Megegyezés nélkül is (valószínűleg) úgyse találkoznak update fegyverekkel! Mi van a TDH-t kedvelő játékosokkal? Mi van, ha mégis pozitívan járul majd hozzá a TF2 fejlődéshez? Nem vállalunk túl nagy kockázatot az engedélyezésével, de sokat nyerhetünk.

4. A Valve figyelemmel követi a közösséget és szerintem bíznunk kell bennük. Ez a legkevesebb, amit tehetünk a folyamatos támogatásukért és a közös jövőbeli tervekért cserébe. Nem azt mondom, hogy mindig jó döntéseket hoznak, ez távol áll tőlem (valószínűleg ők lennének az elsők, akik ezt elismernék), de tartozunk nekik, és szerintem az is számít, hogy az új fegyvereknek adunk egy esélyt a játék minden területén

5. Mindezt elmondva, adminként nagyon fontos nekem, hogy a játékosok dönthessenek a játékuk jövőjéről. Végtére is ők azok, akik „használják". Az admin feladata, hogy előremozdítsa őket a (remélhetőleg) helyes irányba.
Szégyen, hogy sok tiszteletben álló ember ennyire gyerekesen áll hozzá az új fegyverekhez. Az ETF2L-en folyó diskurzusok a legtöbbször negatívak, érthetetlenek, így ez nem éppen a legmegfelelőbb hely arra, hogy valamiről vitázzunk. Sokkal könnyebb az új ötletek ellen lenni és mindenre nemet mondani, mint hogy bátran kipróbáljuk az új dolgokat.

Lefogadom, hogy a jövőben a „vanilla" TF2 támogatóinak véleménye lassan megváltozik majd és az unlock-ok is használhatóak lesznek, ha mindkét fél beleegyezik. Ki tudja, hogy ezután mi fog következni, vagy, hogy mihez kezd a Valve a fegyverekkel. Mindenesetre szerintem ez egy remek lehetőség arra, hogy érdekesebbé tegyük a játékot.

Milyen módon változtatnád meg a legtöbb vitát kiváltó fegyvereket (TDH, Equalizer, FaN)?

Lehetetlen megmondani tesztelés nélkül, de egyszerűbb változtatások kellenek, hogy a lényegük megmaradjon.
A TDH-tól el kéne venni a mini-crit airshotot, talán lőszercsökkentés sem ártana. Az Equalizer egyik bónusza (sebzés vagy sebesség) átkerülhetne a lapáthoz. A FaN-nal szerintem addig nincs probléma, amíg a „knockback" hatás nem túl nagy.
Milyen változtatásokat eszközölnél a többi unlock esetében, hogy jobban játszhatóak legyenek és többen használják őket?
A többi fegyverrel nincs igazán bajom. Néhányuk, mint például a Flare Gun vagy az Axetinguisher hasznosak és kifejezetten élvezetes velük játszani. Mások pedig meglepő módokon tudják felrázni a játék menetét.

Ha játszanod kellene egy fontos meccset (Granary és Badlands) az a csapat ellen, amelytől a legjobban tartasz, akkor hogy nézne ki a felállás abba az esetben, ha nem lenne semmilyen class limit?

1 medic, 5 demoman. Nem lenne szép látvány.

Hogyan változtatnád meg azokat a kasztokat, amelyek kevés szerephez jutnak a kompetitív játékban?

Az soha nem fog megvalósulni, hogy mind a kilenc kaszt egyenlő mértékben legyen hasznos a warokon. Ez egyike azon ötleteknek, amelyek életképtelennek bizonyultak. Hatalmas balance update kellene hozzá, ennyi erővel a TF3-ra is várhatnánk.
Véleményem szerint azok a csapatok, amelyek hajlandóak a megszokott felállásokon kívül gondolkodni, azokat valamiképp jutalmazni kéne. A kevésbé használt unlock-ok engedélyezése az egyik módja ennek.

Szerinted is jobbak a fix mapok, mit a régi mapválasztós rendszer?

Már egy ideje lobbiztam a fix mapokért. Nevetséges számomra, hogy pl. Gold Rush-t is lehetett választani, vagy például Fastlane-t vagy Well-t olyanok ellen, akikről tudtuk, hogy jobbak a csapatunknál. Szinte az összes ilyen „taktikus'" mapválasztás ezt a negatív célt szolgálta.
Egy korábbi kérdéshez is kapcsolódik mindez. Szerintem a kiegészítő kasztokat nem a többi szintjére kell felerősíteni, hanem olyan szituációs feladatokat kell nekik adni, amelyekben kitűnhetnek, ha megfelelően játsszák őket. Ez az egyik dolog, amit szeretek a Gorge-on. Ez is egy haszna a fix mapoknak: ráveszünk csapatokat, hogy teszteljenek legalább két új pályát. Fix mapok nélkül ez soha nem történne meg. Nem tudom, hogy Gorge végül beválik-e vagy sem. Azonban egy próbát mindenképp megért.

Mit gondolsz a map pool-ról? Szűkítenéd, vagy bővítenéd?

9 pálya 18 mérkőzéshez épp elég. Nem lenne jó drasztikusan leszűkíteni, mivel szerintem egy ligának többféle kihívást kell tartogatnia a csapatok számára. Különböző, más-más pályák erre teljesen megfelelőek.

Milyen új funkciókat szeretnél a tournament módhoz?

Egy beépített statisztika generátor nagyszerű lenne. Aztán automata STV felvétel ready után és egy cvar a kompetitív játékhoz, amely kikapcsolja a mini-critet a TDH esetében.

Mi a helyzet a SourceTV-vel? Milyen szolgáltatásokat lehetne beletenni? Mint például egy továbbfejlesztett spectator HUD, amely növelné a meccsnézés élményét.

Kezdésnek jó lenne megtalálni a módját, hogy az élő közvetítést szinkronba hozzuk az STV-vel. Örülnék, ha az STV chat-et lehetne moderálni. Egy másik dolog: szívesen megnézném, hogy milyen hatással lenne a játék tempójára, ha a demo csak 6 sticky-t hordhatna egyszerre a tárban. Ez különösen a lassabb pályákon érdekelne. Kíváncsi vagyok, hogyan befolyásolná a meccsek nézhetőségét.
Szintén jó lenne egy olyan funkció, amely megkönnyíti a demók nézését a csapatok számára.

Van néhány utolsó gondolatod az olvasóink számára?

Sok tehetséges embert látok a közösségben ambiciózus tervekkel, amelyek végül nem valósulnak meg. Nekik, és azoknak, akik szeretnének hozzátenni valamit a közösséghez, üzenném, hogy ne csak beszéljetek a terveitekről, hanem csináljátok is meg. Ne várjatok tovább. A kihívás megvan, feleljetek meg neki!

 

Forrás: resupply.eu

Interview by sajh

5 db
Megosztom
Interjúk
by Desann
4.13
Bejelentkezés szükséges
8
Szavazat
1386
Olvasás
5
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
5
február 22, hétfő 17:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ez is egy szempont, és még vannak benne tényleg érdekes gondolatok is... de nem hiszem hogy ez lenne a jó hozzáállás...
 
TomSPecial
huThe_BuNFi
Rank
4
február 19, péntek 17:39
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz tsam16 #3 üzenetére
te vigyázzatok magatokra, mert még úgy jártok mint én, ha sokat fikázódtok a valve-on
 
The_BuNFi
hutsam16
Rank
3
február 19, péntek 15:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz szasza #2 üzenetére
nem csak szerinted...
 
tsam16
huszasza
Rank
2
február 19, péntek 13:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
A Valve szerintem nem követi figyelemmel a közösséget csak az eladásokat.
 
szasza
hutsam16
Rank
1
február 18, csütörtök 17:38
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Köszi a fordítást! Nekem személy szerint nem tetszik ez az újfajta fix mapválasztás... de hát ugye ez van ezt kell szeretni...
 
tsam16
Regisztráció
Steam Group Team Fortress Steam Group
382 tag | 9 Online | 0 játszik
Hogyan játszhatok?
TF2

//

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.235:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
3
Összes online látogató:
3

Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Fórum
02/ 9 (22:44)
07/28 (11:35)
07/ 5 (13:36)
07/ 5 (13:25)
07/ 1 (22:33)
04/17 (10:42)
04/15 (13:27)
01/30 (17:01)
01/26 (22:01)
01/22 (09:45)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
17 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Hogy tetszik a Medieval Mode?
Egyszerűen nem bírok betelni vele!
Nem rossz, szeretem.
Hááát ja...
Inkább ne beszéljünk róla.
Nem próbáltam még.
36 Szavazat | 0 Hozzászólás
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
4.2
ALL
Ventrilo 3.0.5
Kommunikáció | 3.2M
4.4
ALL
Teamspeak 2.0.33 upgrade...
Kommunikáció | 0.5M
4.6
ALL
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
154 online