Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Team Fortress 2
TF2 Pályák
TF2 Demoman
TF2 Heavy
TF2 Medic
TF2 Pyro
TF2 Scout
TF2 Sniper
TF2 Soldier
TF2 Spy
TF2 GYIK
Team Fortress Classic
TFC GYIK
TFC Kasztok
TFC Pályák
TFC GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

Appe interjú
02/14
vasárnap
16:18

A Team Dignitas oszlopos tagjával Erik "appe" Karlsson-nal készített interjút sajh a resupply.eu és az onlinegamer.se számára. A fő téma ezúttal az updatek által hozott fegyverek és az őket körülvevő viták voltak, amelyben appe (sokan másokhoz hasonlóan) azon a véleményen van, hogy elsietett döntés volt az engedélyezésük a Valve által, hiszen legtöbbjük igencsak kiforratlan. Néhány ötletet is arra vonatkozóan, hogy ő hogyan változtatná meg ezen fegyverek tulajdonságát. Mivel egy olyan játékosról van szó, aki már hosszú ideje ott van a legjobbak között, valószínűleg tudja miről beszél. Az interjúban emellett a mapok és a nem-warkasztok problémáját is érintik.


Linkek
Az interjú eredeti környezetében

Kezdésképp kérlek, mutatkozz be azoknak, akik esetleg nem ismernek téged. Mesélj egy kicsit az eddigi játékos-pályafutásodról ill. bármiről, ami érdekes lehet.

Hello, appe vagyok a Team Dignitas csapatából. Már 2001 óta versenyszerűen játszom, a Team Fortress Classic-kal kezdtem, majd jött a Battlefield 1942, ezt követően pedig a Call of Duty-ra váltottam. Mindig is érdekeltek a különböző Quake játékok is, de csapatban soha nem szerepeltem bennük, mivel mindig játszottam egy másik játékhoz alakult együttesben. Utána volt egy WoW-os időszakom is, mint sokan másoknak. A TF2-ről már megjelenésekor eldöntöttem, hogy ezzel kompetitíven szeretnék majd játszani. Nos, ezt már 2 éve csinálom is.

Mit gondolsz a különböző update-fegyverek használatáról? Szerinted is vissza kéne térni a „vanilla" TF2-höz? Miért van az, hogy néhány unlock fegyver jól működik, mások meg nem?

Egyértelműen a „vanilla" TF2 pártján állok. Kiegyensúlyozatlan, hibás fegyverek engedélyezése csak árt a játéknak. A CS-ben a pajzsot sem véletlenül tiltották be. A HoN/DotA új hősei sem játszhatóak. Ha egy Starcraft pályán találnak egy bugot, akkor nem engedélyezik, hogy kihasználják a játékosok. Ha egy frissítés negatív hatással van egy játékra, akkor a fejlesztőknek ki kell javítaniuk, mielőtt zöld utat kapna a kompetitív területen. Sajnálatos módon ők (Valve) ezt nem teszik meg, így nekünk, játékosoknak kell rámutatnunk a hibákra. Azt kívánom, hogy bárcsak ez a lehetőségem meg lenne a „valóéletbeli" munkámban is.

Milyen módon változtatnád meg a legtöbb vitát kiváltó fegyvereket (TDH, Equalizer, FaN), hogy alkalmasabbak legyenek a versenyszerű játékra?

FaN: Knockback (hátralökés) eltávolítása. Nem, nem a megjavítása. A Valve képtelen lenne megcsinálni. Tehát egyszerűen vegyék el ezt a tulajdonságát. Ha mindenképpen ragaszkodnak ahhoz, hogy legyen valami MMO-szerű az FPS-ükben, akkor változtassák meg a FaN-t úgy, hogy egy rövid pillanatra lelassítsa az ellenfeleket.
TDH: Mini-crit eltávolítása. Maximum sebzés 124. Esetleg a tár megnövelése 5 rakétára. A splash-damage (területre ható sebzés/ráidusz) csökkenése a TDH esetében így is elég nagy, nem kéne hozzányúlni.
The Equalizer: A sebzésnövelés szükségtelen, elég a sebesség-bónusz.

Milyen változtatásokat eszközölnél a többi unlock esetében annak érdekében, hogy többen használják őket?

Véleményem szerint sokuk hasznos lehetne apró változtatásokkal. Itt van néhány, ami épp eszembe jutott:
Sandman: újra „megjelenne" a labda, ha a játékos lőszert vesz fel, nem kell végigvárni a „csík" betöltődését. Nagyobb sebzés. Bénítás eltávolítása. Nincs életerő-csökkentés.
Bonk: sebesség-csökkentés eltávolítása a használat után.
Natascha: megnövelt sebzés, a különbség túl nagy az alap MiniGun-hoz képest.
Sandvich: elfogyasztásakor mindenki, aki a Heavy közelében áll szintén gyógyuljon, annyival, mintha egy kis HP-csomagot vett volna fel.
Bokszkesztyűk: valamilyen szintű sebesség növelés. Tulajdonképpen bármi, ami használhatóvá teszi a Heavy-t a szimmetrikus, ötpontos pályákon.
Jarate: a tartalmának (ausztrál férfi húgy) megváltoztatása valami másra. Igen, marha viccesnek szánták. Nem annyira vicces viszont, amikor potenciális LAN-szponzorok vizsgálják meg a játékot és úgy definiáljuk végül, hogy „az a játék, ahol pisával dobálják egymást". (szerk.: megtörtént esemény?)

Ha játszanod kellene egy fontos meccset (Granary és Badlands) az a csapat ellen, amelytől a legjobban tartasz, akkor hogy nézne ki a felállás abba az esetben, ha nem lenne semmilyen class limit?

Hihetetlen mértékben unom „Granlands"-et, ezért szívesebben próbálok ki új mapokat. Nagyon jó, hogy az ETF2L úgy döntött a következő szezonban néhány új pályát vezet be.
Valószínűleg 3 demomannel, 1 medikkel és 2 scouttal indulnék a harcba. Miért vinné magával bárki a legrosszabb alapkasztot, a soldiert, ha helyette lehet két extra demomanje? :) Másik helyzetben a medic helyett jöhetne egy harmadik scout. Ez összezavarná az ellenfél soldiereit, hirtelen megszűnne az egyetlen feladatuk (az über „építése" és „elnyomatása") és tehetetlenek lennének a 3 scouttal szemben!

Hogyan változtatnád meg azokat a kasztokat, amelyek kevés szerephez jutnak a kompetitív játékban?

Inkább olyan új mapokat látnék szívesen, amelyek kedveznek nekik. Nem igazán számíthatunk a Valve-ra, hogy erre a célra alapjaiban megváltoztassa a kasztokat. Ha azt szeretnénk, hogy a fejlesztők törődjenek a szeretett játékunkkal, akkor valószínűleg valamelyik Blizzard címet tolnánk, vagy a DotA-t.
Ezek alapján egy olyan pályának például örülnék, amelyiken a Heavy korábban érhetne ki a középső pontra. Talán valamilyen útlevágás segítségével, amely csak egy bizonyos idő elteltével válna elérhetővé. A többi kaszt normál időben érne ki középre, csak a Heavy profitálhatna ennek a külön útnak a használatából. Ugyanakkor én nem vagyok pályakészítő, így abban sem vagyok biztos, hogy egyáltalán lehetséges-e ilyesmi megalkotása.
Remélem, hogy az engineer kap egy mozgó ágyút, amely követi, bármerre is megy. Nem kell, hogy nagy sebzése legyen, csak annyi, amennyi elég ahhoz, hogy az engineer részt vehessen a harcban.
A pyronak szintén kellene egy sebesség-bónusz. Ha a Valve megcsinálná, hogy az airblastot lehessen ugráláshoz is használni, az igazán nagyszerű lenne.

Szerinted is jobbak a fix mapok, mit a régi mapválasztós rendszer?

Igen, sokkal jobb így. Így megszűnik annak a lehetősége, hogy egy erősebb csapat ellen olyan pályát válasszanak egyesek, ahol könnyedén beállhatnak totális védekezésre. Egy alternatíva lehetne továbbá, hogy lehetőséget adjunk a csapatoknak arra, hogy bizonyos mapokat tiltsanak egy-egy ellenfelükkel szemben. Amennyiben tudják, hogy az ellenfél sokkal jobb náluk azon a pályán, akkor ezáltal elkerülhetik a biztos vereséget.

Mit gondolsz a map pool-ról? Szűkítenéd, vagy bővítenéd?

Folyamatosan bővíteném, egész addig, amíg nincs 7-8 olyan pálya, amely tökéletesen megfelel az igényeknek. Amik most vannak, azok távol állnak ettől. További bővítés után már kiválaszthatóak lennének ezek a pályák.

Milyen jellemzőket látnál szívesen a tournament módhoz hozzáadva?

Esetleg helyette fókuszálhatnának a tényleges versenyekre. Elég pénzt kerestek (Valve), a promóciós kampányok hatására pedig egyre nagyobb a játékos-bázis. A közösség közvetlen segítésére koncentrálhatnának inkább. Internetes és LAN versenyek promótálása a honlapjukon, a relatíve nagy játékosréteg érdeklődésének felkeltése a kompetitív játék iránt mind jót tenne. Javítgathatják a tournament módot, de ez nem fog segíteni, hacsak nem növelik azok számát, akik használják is.
Az is jó lenne, ha valahogy a public is „számítana". Ne értsetek félre, amit nagyon szeretek az FPS-ekben az az, hogy bármikor ki és be lehet lépni, ez egy olyan dolog, ami például nincs meg a WoW- vagy DotA-játékosoknak. De ha a public játék is számítana valamihez valahogy, az tényleg nagyszerű lenne.
Aztán beletehetnének a játékba olyan achievementeket, mint például: „Semi-Pro: nyerj 10 meccset tournament módban", „Don't be a coward, be aggr(on)essive: nyerj egy meccset kevesebb ponttal, mit az ellenfél medikje." vagy például „Online Hero: vegyél részt 5 hivatalos Valve One-Night 6v6 versenyen a csapatoddal." :)

Mi a helyzet a SourceTV-vel? Milyen szolgáltatásokat lehetne beletenni? Mint például egy továbbfejlesztett spectator HUD, amely növelné a meccsnézés élményét.

Egy könnyen használható felülnézet. Egy embert követni zavaros lehet, míg a „szabad nézettel" nehéz folyamatosan manőverezni. Egy, a Warsow-ban használt dolog szintén tetszik: miközben valakit követsz, láthatod, hogy milyen billentyűket nyom le.

Van néhány utolsó gondolatod az olvasóink számára?

Habár elég pesszimistának tűnhetek ez az interjú alapján, azt kell, hogy mondjam, még mindig imádom ezt a játékot! Ez egyike a legnagyszerűbb online közösségeknek, azok közül, melyeknek tagja voltam. Még mindig remélem, hogy egy nap, majd a legnagyobb LANokon is képviseltethetjük majd magunkat. Továbbá köszönetet mondanék a csapatom szponzorainak: Intel, LG, Scan, EA, Razer, Western Digital, Alienware, Bigfoot Networks és Creative.

Forrás: resupply.eu

Interview by sajh.

8 db
Megosztom
Interjúk
by Desann
4.00
Bejelentkezés szükséges
11
Szavazat
1665
Olvasás
8
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
huPityubaa
Rank
8
február 17, szerda 14:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szerintem is jó ötletei vannak. Az alap lángszórót még úgy alakítanám át, hogy használatakor lassabban fusson, ezzel ki lehetne küszöbölni az egygombozást is, másrészt ellenfeleket ne lehessen visszafújni vele. Backburner helyett meg lehetne valami más, mondjuk napalmbomba. :)
 
Pityubaa
huszasza
Rank
7
február 17, szerda 13:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Jó kis interjú, kösz a fordítást! Többnyire jó ötletei vannak a fegyverekkel kapcsolatban.
Viszont a Pyro-nak szerintem nem kell sebesség-bónusz meg airblast jump sem.
Sőt az airblast-et gyengíteni kellene és úgy megoldani, hogy csak bizonyos lövedékeket fújjon vissza magát az elellenfelet ne gátolja a mozgásaában, mert egész egyszerűen unfair és undorító a jelenlegi formájában.

Az Equalizer kiérdemelte nálam a legelbaszottabb fegyver büszke címét. Az egész teljesen logikátlan elven működik és egyértelműen op. Nem tudom kinek az agyából pattant ki, hogy ha sebzem a felém közeledő soldiert akkor tulajdonképpen magamat szopatom meg hiszen ha nem sikerül időben kifektetnem hirtelen azon kaphatom magam, hogy fénysebességre kapcsol és egy ütéssek leterít szinte mindenkit aki az útjába kerül.
Csodás logika tényleg. A csata hevében elbújt lesből támadó fajtáról meg nem is beszélve.
Szóval nem értem, hogy az ETF2L-en ezt miért nem vették számításba az elején. Na jó értem van az az összeg...
Mivel a Valve nem fogja a fegyvereket átalakítani egy kisebb réteg számára maradna lehetőségként a vanilla+medic frissítések. Remélem egyszer eljön az a nap.
Módosítva
február 17, szerda 13:35
 
szasza
huDesann
Rank
6
február 16, kedd 19:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Grazuya #5 üzenetére
Köszönöm, javítva.
 
Desann
huGrazuya
Rank
5
február 16, kedd 18:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Érdekesek a fegyverek változtatásairól az ötletei, de ettől függetlenül egy nagyon jó kis interjú!Köszi a fordítást! És csak egy kis kiegészítés: A "Szerinted is jobbak a fix mapok, mit a régi mapválasztós rendszer?"-ot valószínűleg vastagbetűvel szeretted volna írni.
 
Grazuya
0Ghostyka
Rank
4
február 16, kedd 01:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Kimi sajnos elment rallyzni :S
Pedig neki szurkoltam F1-ben :D
 
Ghostyka
hularry
Rank
3
február 15, hétfő 10:47
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
amúgy meg úgy néz ki mint kimi :)
 
larry
2
február 14, vasárnap 21:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
fasza kis interjú, köszönöm.... de azért a rohangáló heavyknek, meg az airblast-al ugráló pyroknak nem örülnék..... :) A hugyos sztori meg lOl... xDD
Módosítva
február 14, vasárnap 21:05
 
TomSPecial
huThe_BuNFi
Rank
1
február 14, vasárnap 16:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nagyon jó dolog, hogy végre ismét lényegi és értelmes tartalom van az oldalon. köszönöm desann. mellesleg a lan-hugy történet tényleg megtörtént, nem hiába példálózom vele én is.
 
The_BuNFi
Regisztráció
Steam Group Team Fortress Steam Group
382 tag | 9 Online | 0 játszik
Hogyan játszhatok?
TF2

//

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.235:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
2
Összes online látogató:
2

Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Fórum
02/ 9 (22:44)
07/28 (11:35)
07/ 5 (13:36)
07/ 5 (13:25)
07/ 1 (22:33)
04/17 (10:42)
04/15 (13:27)
01/30 (17:01)
01/26 (22:01)
01/22 (09:45)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
17 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Hogy tetszik a Medieval Mode?
Egyszerűen nem bírok betelni vele!
Nem rossz, szeretem.
Hááát ja...
Inkább ne beszéljünk róla.
Nem próbáltam még.
36 Szavazat | 0 Hozzászólás
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
4.2
ALL
Ventrilo 3.0.5
Kommunikáció | 3.2M
4.4
ALL
Teamspeak 2.0.33 upgrade...
Kommunikáció | 0.5M
4.6
ALL
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
158 online