Kezdésképp kérlek, mutatkozz be azoknak, akik esetleg nem ismernek téged. Mesélj egy kicsit az eddigi játékos-pályafutásodról ill. bármiről, ami érdekes lehet.
Hello, appe vagyok a Team Dignitas csapatából. Már 2001 óta versenyszerűen játszom, a Team Fortress Classic-kal kezdtem, majd jött a Battlefield 1942, ezt követően pedig a Call of Duty-ra váltottam. Mindig is érdekeltek a különböző Quake játékok is, de csapatban soha nem szerepeltem bennük, mivel mindig játszottam egy másik játékhoz alakult együttesben. Utána volt egy WoW-os időszakom is, mint sokan másoknak. A TF2-ről már megjelenésekor eldöntöttem, hogy ezzel kompetitíven szeretnék majd játszani. Nos, ezt már 2 éve csinálom is.
Mit gondolsz a különböző update-fegyverek használatáról? Szerinted is vissza kéne térni a „vanilla" TF2-höz? Miért van az, hogy néhány unlock fegyver jól működik, mások meg nem?
Egyértelműen a „vanilla" TF2 pártján állok. Kiegyensúlyozatlan, hibás fegyverek engedélyezése csak árt a játéknak. A CS-ben a pajzsot sem véletlenül tiltották be. A HoN/DotA új hősei sem játszhatóak. Ha egy Starcraft pályán találnak egy bugot, akkor nem engedélyezik, hogy kihasználják a játékosok. Ha egy frissítés negatív hatással van egy játékra, akkor a fejlesztőknek ki kell javítaniuk, mielőtt zöld utat kapna a kompetitív területen. Sajnálatos módon ők (Valve) ezt nem teszik meg, így nekünk, játékosoknak kell rámutatnunk a hibákra. Azt kívánom, hogy bárcsak ez a lehetőségem meg lenne a „valóéletbeli" munkámban is.
Milyen módon változtatnád meg a legtöbb vitát kiváltó fegyvereket (TDH, Equalizer, FaN), hogy alkalmasabbak legyenek a versenyszerű játékra?
FaN: Knockback (hátralökés) eltávolítása. Nem, nem a megjavítása. A Valve képtelen lenne megcsinálni. Tehát egyszerűen vegyék el ezt a tulajdonságát. Ha mindenképpen ragaszkodnak ahhoz, hogy legyen valami MMO-szerű az FPS-ükben, akkor változtassák meg a FaN-t úgy, hogy egy rövid pillanatra lelassítsa az ellenfeleket.
TDH: Mini-crit eltávolítása. Maximum sebzés 124. Esetleg a tár megnövelése 5 rakétára. A splash-damage (területre ható sebzés/ráidusz) csökkenése a TDH esetében így is elég nagy, nem kéne hozzányúlni.
The Equalizer: A sebzésnövelés szükségtelen, elég a sebesség-bónusz.
Milyen változtatásokat eszközölnél a többi unlock esetében annak érdekében, hogy többen használják őket?
Véleményem szerint sokuk hasznos lehetne apró változtatásokkal. Itt van néhány, ami épp eszembe jutott:
Sandman: újra „megjelenne" a labda, ha a játékos lőszert vesz fel, nem kell végigvárni a „csík" betöltődését. Nagyobb sebzés. Bénítás eltávolítása. Nincs életerő-csökkentés.
Bonk: sebesség-csökkentés eltávolítása a használat után.
Natascha: megnövelt sebzés, a különbség túl nagy az alap MiniGun-hoz képest.
Sandvich: elfogyasztásakor mindenki, aki a Heavy közelében áll szintén gyógyuljon, annyival, mintha egy kis HP-csomagot vett volna fel.
Bokszkesztyűk: valamilyen szintű sebesség növelés. Tulajdonképpen bármi, ami használhatóvá teszi a Heavy-t a szimmetrikus, ötpontos pályákon.
Jarate: a tartalmának (ausztrál férfi húgy) megváltoztatása valami másra. Igen, marha viccesnek szánták. Nem annyira vicces viszont, amikor potenciális LAN-szponzorok vizsgálják meg a játékot és úgy definiáljuk végül, hogy „az a játék, ahol pisával dobálják egymást". (szerk.: megtörtént esemény?)
Ha játszanod kellene egy fontos meccset (Granary és Badlands) az a csapat ellen, amelytől a legjobban tartasz, akkor hogy nézne ki a felállás abba az esetben, ha nem lenne semmilyen class limit?
Hihetetlen mértékben unom „Granlands"-et, ezért szívesebben próbálok ki új mapokat. Nagyon jó, hogy az ETF2L úgy döntött a következő szezonban néhány új pályát vezet be.
Valószínűleg 3 demomannel, 1 medikkel és 2 scouttal indulnék a harcba. Miért vinné magával bárki a legrosszabb alapkasztot, a soldiert, ha helyette lehet két extra demomanje? :) Másik helyzetben a medic helyett jöhetne egy harmadik scout. Ez összezavarná az ellenfél soldiereit, hirtelen megszűnne az egyetlen feladatuk (az über „építése" és „elnyomatása") és tehetetlenek lennének a 3 scouttal szemben!
Hogyan változtatnád meg azokat a kasztokat, amelyek kevés szerephez jutnak a kompetitív játékban?
Inkább olyan új mapokat látnék szívesen, amelyek kedveznek nekik. Nem igazán számíthatunk a Valve-ra, hogy erre a célra alapjaiban megváltoztassa a kasztokat. Ha azt szeretnénk, hogy a fejlesztők törődjenek a szeretett játékunkkal, akkor valószínűleg valamelyik Blizzard címet tolnánk, vagy a DotA-t.
Ezek alapján egy olyan pályának például örülnék, amelyiken a Heavy korábban érhetne ki a középső pontra. Talán valamilyen útlevágás segítségével, amely csak egy bizonyos idő elteltével válna elérhetővé. A többi kaszt normál időben érne ki középre, csak a Heavy profitálhatna ennek a külön útnak a használatából. Ugyanakkor én nem vagyok pályakészítő, így abban sem vagyok biztos, hogy egyáltalán lehetséges-e ilyesmi megalkotása.
Remélem, hogy az engineer kap egy mozgó ágyút, amely követi, bármerre is megy. Nem kell, hogy nagy sebzése legyen, csak annyi, amennyi elég ahhoz, hogy az engineer részt vehessen a harcban.
A pyronak szintén kellene egy sebesség-bónusz. Ha a Valve megcsinálná, hogy az airblastot lehessen ugráláshoz is használni, az igazán nagyszerű lenne.
Szerinted is jobbak a fix mapok, mit a régi mapválasztós rendszer?
Igen, sokkal jobb így. Így megszűnik annak a lehetősége, hogy egy erősebb csapat ellen olyan pályát válasszanak egyesek, ahol könnyedén beállhatnak totális védekezésre. Egy alternatíva lehetne továbbá, hogy lehetőséget adjunk a csapatoknak arra, hogy bizonyos mapokat tiltsanak egy-egy ellenfelükkel szemben. Amennyiben tudják, hogy az ellenfél sokkal jobb náluk azon a pályán, akkor ezáltal elkerülhetik a biztos vereséget.
Mit gondolsz a map pool-ról? Szűkítenéd, vagy bővítenéd?
Folyamatosan bővíteném, egész addig, amíg nincs 7-8 olyan pálya, amely tökéletesen megfelel az igényeknek. Amik most vannak, azok távol állnak ettől. További bővítés után már kiválaszthatóak lennének ezek a pályák.
Milyen jellemzőket látnál szívesen a tournament módhoz hozzáadva?
Esetleg helyette fókuszálhatnának a tényleges versenyekre. Elég pénzt kerestek (Valve), a promóciós kampányok hatására pedig egyre nagyobb a játékos-bázis. A közösség közvetlen segítésére koncentrálhatnának inkább. Internetes és LAN versenyek promótálása a honlapjukon, a relatíve nagy játékosréteg érdeklődésének felkeltése a kompetitív játék iránt mind jót tenne. Javítgathatják a tournament módot, de ez nem fog segíteni, hacsak nem növelik azok számát, akik használják is.
Az is jó lenne, ha valahogy a public is „számítana". Ne értsetek félre, amit nagyon szeretek az FPS-ekben az az, hogy bármikor ki és be lehet lépni, ez egy olyan dolog, ami például nincs meg a WoW- vagy DotA-játékosoknak. De ha a public játék is számítana valamihez valahogy, az tényleg nagyszerű lenne.
Aztán beletehetnének a játékba olyan achievementeket, mint például: „Semi-Pro: nyerj 10 meccset tournament módban", „Don't be a coward, be aggr(on)essive: nyerj egy meccset kevesebb ponttal, mit az ellenfél medikje." vagy például „Online Hero: vegyél részt 5 hivatalos Valve One-Night 6v6 versenyen a csapatoddal." :)
Mi a helyzet a SourceTV-vel? Milyen szolgáltatásokat lehetne beletenni? Mint például egy továbbfejlesztett spectator HUD, amely növelné a meccsnézés élményét.
Egy könnyen használható felülnézet. Egy embert követni zavaros lehet, míg a „szabad nézettel" nehéz folyamatosan manőverezni. Egy, a Warsow-ban használt dolog szintén tetszik: miközben valakit követsz, láthatod, hogy milyen billentyűket nyom le.
Van néhány utolsó gondolatod az olvasóink számára?
Habár elég pesszimistának tűnhetek ez az interjú alapján, azt kell, hogy mondjam, még mindig imádom ezt a játékot! Ez egyike a legnagyszerűbb online közösségeknek, azok közül, melyeknek tagja voltam. Még mindig remélem, hogy egy nap, majd a legnagyobb LANokon is képviseltethetjük majd magunkat. Továbbá köszönetet mondanék a csapatom szponzorainak: Intel, LG, Scan, EA, Razer, Western Digital, Alienware, Bigfoot Networks és Creative.
Forrás: resupply.eu
Interview by sajh.