Újabb frissítés, amely a STEAM rendszeren keresztül automatikusan települ. A frissítés a következő dolgokat javítja és/vagy módosítja:
Fegyverek kiegyensúlyozása:
Mostantól a Sandmant használva 95 helyett 110 a maximum életerő.
A FAN ezentúl csak akkor löki vissza az ellenfelet, ha több mint 30 HP sebzést okozott a lövés. Ezen felül módosították a visszalökőhatás számítását, mely ezentúl a lövés szögét veszi figyelembe a hátralökés irányának eldöntésekor.
Talajon lévő célponton kevésbé érvényesül a hátralökés.
A Dead Ringer használata közben ezentúl 40%-ra csökken a cloak, ha túl korán válunk újra láthatóvá. 35%-ra korlátozták a lőszeresládák felvételekor nyert cloakot. Az újra láthatóvá válást kísérő hangeffekt ezentúl halkabb lesz.
Egyéb javítások/változások:
Kliens oldali fekete lista tárolódik ezentúl majd minden felhasználó gépén (cfgserver_blacklist.txt), amely lehetőséget az szerverek IP és tartomány szerinti hátrányos megkülönböztetésére.
Az AMD processzorral szeret gépek esetében fellépő instabilitási és teljesítményproblémák javítva.
Javítva a szerverek és a tárgykezelőrendszer kapcsolatának stabilitása.
Kijavítva egy ritka szerverhiba, amelyet a Dispenserek okoztak.
Minimum és maximum értékkel is rendelkezik ezentúl a viewmodel_fov convar.
Kevesebb hold látható ezentúl ctf_dublecross egén.
A demók visszajátszása ezentúl figyelmen kívül hagyja az sv_pure paramétert, megkönnyítve az esetleges különleges tartalmak kezelését (egyedi textúrák, modellek).
Mostantól a játékosok bénítva nem tudnak lőni.
Kijavítva a hiba, amely miatt nem benított játékosokon nem működött a mozgási sebesség csökkentés (a Natasa hatása).
Ezentúl a Soldier nem nullázza a Buff Banner töltöttségét, ha szekrényből vesz fel életet és/vagy lőszert.
Achievementek:
Javítva a "Second Eye" achievement
Javítva a hiba a "Play Doctor" achievementben
A "Medals of Honor" achievement megszerzésének módja megváltozott
Frissítettél a "Blind Fire" achievement leírását, hogy könnyebben érthető legyen, milyen feladatot kell végrehajtani az achievement megszerzéséhez.
Kijavítva számos achievement, amelyben az Equalizert kell használni.
Közösségi kérések:
Új parancs amellyel ki lehet hagyni a következő mapot és a szerverlistában lévő azt követőre vált azonnal a szerver (skip_next_map).
Új opció, amely a bevitt sebzést kiíró számok mellett/helyett hanggal jelzi a találatot az ellenfélen. Az új opció a Multiplayer -> Advanced option menüben található meg: Play a hit sound whenever you injure an enemy.
Új parancs, amely segítségével a szerverüzemeltetők különleges honlapokat jeleníthetnek meg a felhasználók számára.
Új parancs amellyel a shotgun és a scattergun sörétjei nem véletlenszerűen oszlanak el kilövés után (tf_use_fixed_weaponspread).
Inkább azt tennék már bele végre hogy ki lehessen kapcsolni az újratöltési animációt mert az veszi el a kép egynegyedét. Javítani meg azt kellene hogy a minimal hud valóban minimal legyen 1600*1200-ben is :P
r_drawviewmodel 0, és voila, nincs újratöltés animáció
nemhiszem, ha minden igaz, ez csak a szerverek keresését befolyásolja, értelmezésem szerint. pl tudod hogy az XY hostingnál laggolsz és 82.190.*.* tartományból futtatnak szervereket, akkor ezeket a címeket berakod ide. Kliens oldali, szóval a szervert nem bántja. Lehet nem így van
"Kliens oldali fekete lista tárolódik ezentúl majd minden felhasználó
gépén (cfgserver_blacklist.txt), amely lehetőséget az szerverek IP és
tartomány szerinti hátrányos megkülönböztetésére."
Talán ezen pont miatt nem megy a steam loadout bizonyos szervereken, így nem is érhető el a backpack?
Inkább azt tennék már bele végre hogy ki lehessen kapcsolni az újratöltési animációt mert az veszi el a kép egynegyedét. Javítani meg azt kellene hogy a minimal hud valóban minimal legyen 1600*1200-ben is :P
szép kis piros számok? :D [Link] vagy nagy sárga, félkövér, zöld, rózsaszín, duplaannyi ideig látszik stb. a hangjelzést kipróbáltam, teljesen mindegy mennyi hp-t sebzel, hangjelzés és csak egyfajta van. ez az egész sebzésjelzés zsákutca...
az demo sv_pure miatt ismét nem lehet demókat visszanézni. n1ce. a FAN-t mostmár jónak is lehetne nevezni, nem lök vissza soha :D de újab bugot tett a játékba a módosítgatása:ARIE képei a témáról. A random szórás nélkül kevesebb sörétet lőnek ki a scout fegyverek, de Robin Walker megígérte, hogy hónapra jaú lesz. Várjuk.
Nlete: nincs ellenérvem. a levezetés logikus és helytálló.
"hangjelzést kipróbáltam, teljesen mindegy mennyi hp-t sebzel,
hangjelzés és csak egyfajta van. ez az egész sebzésjelzés zsákutca..."
a hangjlezés a legtöbb játékban csak találatot jelez, nem sebzést.
szép kis piros számok? :D [Link] vagy nagy sárga, félkövér, zöld, rózsaszín, duplaannyi ideig látszik stb. a hangjelzést kipróbáltam, teljesen mindegy mennyi hp-t sebzel, hangjelzés és csak egyfajta van. ez az egész sebzésjelzés zsákutca...
az demo sv_pure miatt ismét nem lehet demókat visszanézni. n1ce. a FAN-t mostmár jónak is lehetne nevezni, nem lök vissza soha :D de újab bugot tett a játékba a módosítgatása:ARIE képei a témáról. A random szórás nélkül kevesebb sörétet lőnek ki a scout fegyverek, de Robin Walker megígérte, hogy hónapra jaú lesz. Várjuk.
Nlete: nincs ellenérvem. a levezetés logikus és helytálló.
elvileg azért változtatták meg, mert az equalizer néha elég érdekesen nézett ki:
i think they forced the viewmodel_fov becuase the pickaxe from the WAR update made a wierd arm vertex appear when you had it equiped. Atleast it did for me having a 110fov? But ye, it now means the TDH takes up half of the screen, so i guess its noviewmodel now :D
"Minimum és maximum értékkel is rendelkezik ezentúl a viewmodel_fov convar."
Azért szeretem a játékot mert mindent személyre lehet szabni.... de ez a viewmodel max. 70 hát ennek nem tudom mi értelme van.... most komolyan: mit változtat ez a dolgokon? Aki eddig nagyobbon játszott az most nem tud.... miért jó ez?
Azt hiszem 70-re, ha minden igaz a beállításokban is ennyi a max.
Igen, a beállításokban 70 a max, ehhez képest consoleba beírom és 90-essel szoktam játszani..
kappan: ha elvennék a visszalökést a FAN-tól , akkor kb ugyanolyan lenne mint a régi scattergun (jó mondjuk nem :D ) de a FAN-nak mindig is az ellökés volt az "ismertető jele" Tegyük hozzá hogy énis szeretném hogy elvegyék, hiszen rühellem a fegyvert! :P
"lol, nothing has even changed with the FaN, it’s a placebo update for the moaners. Sure with no random spread it does 9 less damage point blank, but everything else feels identical. That’s after my brief testing session."
Still waitin' for direct shit fix... A FAN-ról meg teljes mértékben eltüntethetnék a visszarúgást, bár nem tudom, hogy a mostani állapot milyen, mivel még nem volt alkalmam játszani...
Én szerintem jól csinálták , hiszen így az mezei pub játékos sem gondolja azt hogy "Höh hát milyen sz** már , mert ez nem is shotgun , mert nem is szór" viszont akit zavar az kiveheti..Az viszont elgondolkodtató hogy ezen az elven az összes többi ilyen fegyvert is "javítani" lehetne (SMG,minigun stb).
"Viszont akit zavar az kiveheti." A helyzet az, hogy a parancs az szerver oldali, így max a szerver adminjai tehetik be illetve vehetik ki.
Én szerintem jól csinálták , hiszen így az mezei pub játékos sem gondolja azt hogy "Höh hát milyen sz** már , mert ez nem is shotgun , mert nem is szór" viszont akit zavar az kiveheti..Az viszont elgondolkodtató hogy ezen az elven az összes többi ilyen fegyvert is "javítani" lehetne (SMG,minigun stb).
Remélem az Amd procik instabilitásának javítása azt jelenti h ha multi-corerendering(remélem így írják) bevan kapcsolva akkor nem szállok el kékhalálal napi egyszer minimum
nem teljesen értem hogy azonkívűl hogy nem arra figyelsz hogy mit kellene csinálnod az ellennel ellenben azt nézed hogy szép kis piros számok repkednek mi a baj a sebzéskiírással? viszont a spread javítás tényleg jó hogy van végre
szép kis piros számok? :D [Link] vagy nagy sárga, félkövér, zöld, rózsaszín, duplaannyi ideig látszik stb. a hangjelzést kipróbáltam, teljesen mindegy mennyi hp-t sebzel, hangjelzés és csak egyfajta van. ez az egész sebzésjelzés zsákutca...
az demo sv_pure miatt ismét nem lehet demókat visszanézni. n1ce. a FAN-t mostmár jónak is lehetne nevezni, nem lök vissza soha :D de újab bugot tett a játékba a módosítgatása:ARIE képei a témáról. A random szórás nélkül kevesebb sörétet lőnek ki a scout fegyverek, de Robin Walker megígérte, hogy hónapra jaú lesz. Várjuk.
Nlete: nincs ellenérvem. a levezetés logikus és helytálló.
január 7, csütörtök 13:37
szép kis piros számok? :D [Link] vagy nagy sárga, félkövér, zöld, rózsaszín, duplaannyi ideig látszik stb. a hangjelzést kipróbáltam, teljesen mindegy mennyi hp-t sebzel, hangjelzés és csak egyfajta van. ez az egész sebzésjelzés zsákutca...
az demo sv_pure miatt ismét nem lehet demókat visszanézni. n1ce. a FAN-t mostmár jónak is lehetne nevezni, nem lök vissza soha :D de újab bugot tett a játékba a módosítgatása:ARIE képei a témáról. A random szórás nélkül kevesebb sörétet lőnek ki a scout fegyverek, de Robin Walker megígérte, hogy hónapra jaú lesz. Várjuk.
Szerintem a randomfaktor kivétele igenis sokat számít a komptetetív játékmódban. Én örülök ennek a frissítésnek, ideje volt. Nézzünk csak egy példát: 2 scout 1on1 ben harcol, egyenlő közepes távolságra egymástól ugyanarra a testfelületre célozva az egyik 6os sebzést oszt ki, a másik 36-ot. Azért ez már 2 lövés után is elég nagy differencia. Ellenben ha ugyanezt eljátszod 2 soldierrel, naggyából egyformát fognak sebződni, mivel itt nincs random. Nyitott vagyok az ellenérvelésekre :)
Erről a sörétes baromságról nem túl kedvező a véleményem, szerintem ennyi randomság lazán belefért a játékba. Hiába voltam rövid kis tf2-es pályafutásom alatt scout ez egyeltalán nem volt idegesítő. A pubon tapasztalható random crit+pyro páros sokkal inkább. Aki ennyire randomság ellenes menjen sakkozni.
nem teljesen értem hogy azonkívűl hogy nem arra figyelsz hogy mit kellene csinálnod az ellennel ellenben azt nézed hogy szép kis piros számok repkednek mi a baj a sebzéskiírással? viszont a spread javítás tényleg jó hogy van végre
Nekem pl be sem volt kapcsolva a sebzéskiírás, így nem is zavart :) Látszik, hogy dolgoznak a fiúk :) A februári engi update-et jó előre elő kell készíteni :)
nem teljesen értem hogy azonkívűl hogy nem arra figyelsz hogy mit kellene csinálnod az ellennel ellenben azt nézed hogy szép kis piros számok repkednek mi a baj a sebzéskiírással? viszont a spread javítás tényleg jó hogy van végre
BuNFi másvéleménye: A várva várt DS update utáni balanszolás még várat magára egy darabig, de addig is foltozgatják tovább a két korábbi FAIL kategóriás scout fegyvert, még mindig nem sikerült őket normalizálni. Ennek oka, hogy a játékosok mozgásába avatkoznak bele, így soha nem lesz ennek vége, mert az egyik oldal szerint túl erős, míg a másik oldal szerint túl gyenge. Személy szerint láma fegyvernek tartom a FAN-t, hiszen még jómagam is tudok vele több fraget lőni, ami nagy szó!
Végre abbamaradt az AMD-sek szivatása, kíváncsi leszek működik-e majd. Szóval aki az említett márkájú processzorral rendelkezik kérem jelezze, hogy sikerült-e valamit javítani a játék futásteljseítményén.
Már az ETF2L-en is boncasztalra került a legújabb mániám, a sebzésjelző számok. Jelenleg az ésszerű érvelés áll nyerő helyzetben, ezt tovább segítendő végre a Valve egy értelmes kérést épített be elég gyorsan a játékba. Mellesleg néhány amerikai bétateszter miatt lett ez a lehetőség annó elvetve. Remélem most csuklanak, meg a szüleik is. Jó még a következő mapot ne opció, hiszen a ritkaszar pályákat felkínáló szavazások szerverürüléshez vezető ereményei ezentúl egy huszáros vágással átugorhatók.
A legfontosabb azonban, hogy újabb mérfölkövéhez érkezett a véletlenszerűség elleni harc. Sokszor előfordul, hogy két egymás követő lövés a sörétet lövő fegyverekkel drasztikusan más sebzést ad. Ez még szembetűnőbb volt mostanában, a láááma livesebzés-mutatóval. Most végre ennek is vége lehet, megkönnyítve a kiszámíthatóságot. Nagy pluszpont, de nem mehetek el amellett, hogy KÉT NYOMORULT ÉVBE KERÜLT HOGY KIÍRTSUK VÉGRE A RANDOM SEBZÉST A WAROKRÓL? Ez nagyon szomorú.
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!