Mostanság elég fontos téma lett mindenki számára a feltörekvő csapatok sorsa, bár van akitől már jó ideje ezt hallom. Vannak akik azzal érvelnek, hogy segíteni kell nekik, de azt, hogy ezt hogyan lehet vagy kell megvalósítani ott már az okosságuk elérte korlátait és a "kell-kell-kell" frázisokkal tudnak csak tovább érvelni. De egyáltalán kell-e segíteni a kisebb csapatoknak? Ez egy bonyolult kérdés, hiszen ha egyszerű lenne, akkor nem lenne szükség eme, egyébként nem túl rövidnek kinéző írásomra sem. Aki belecsöppen a Team Fortress 2 világába, megveszi a játékot valamelyik "vedd meg most, mert csak 20 fillér" akicóban, esetleg az ingyen hétvégék keretében ismerkedik meg ezzel az egyébként nagyszerű játékkal, az valószínűleg először a public szerverekkel találkozik először, sajnos. Az ingyen hétévégéken pedig egyenesen tragikus ami ezeken a szervereken zajlik, de nincs mit tenni, mivel a direkt áttérők aránya rendkívül kicsi. De ez talán nem is baj, jobb nem "elvenni" más játékok amúgy sem túl nagy létszámú játékosállományából.
Tehát visszakanyarodva, amit lát a játékból az valószínűleg nem fogja meg túlzottan. Itt nagy részük elvérzik a leendő játékosoknak, ám a megmaradók nagy többsége csak kikapcsolódik, a "főjátékának" fáradalmaiból. A kevés maradékból pedig talán lesznek olyanok, akik a megfelelő indíttatásra elkezdenek majd klánokba tömörülni és warozni. Ekkor már jelentős hendikeppel indulnak, mert sajnos nem úgy mint régen, ma már vajmi keveset lehet alapozni a publicon megszerzett tudásra. Ennek egyik oka, hogy maga a "pub" már csak gyenge árnyéka korábbi virágkorának, másrészt maga a kompetitív színvonal is magasabb, jobban kell teljesíteni, hogy ne a rideg valóság hagyjon a játékosokban negatív élményeket. Sok csapat már itt feladja és inkább visszamegy pubolni, klántaggel a neve előtt. De mit javasolhatunk azoknak, akik mégis maradnak és a kompetitív játék rögös útján szeretnének tovább haladni? Ha tovább olvastok próbálom a problémát a legjobb tudásommal segíteni megoldani.
A legelső ami kell az az akarat. A bűvös szó, ami nélkül semmi nem megy. Ez lendítheti túl az első kudarcokon a csapatokat. Ha nem akarják a csapattagok és nem akarja a csapat egyszemélyben ugyanazt, akkor az sok dolgot nehezít és fog megnehezíteni a jövőben, amelyek mind a feloszlás felé sodorják majd a társaságot. Ehhez a játékhoz 6 emberre van szükség, mégpedig - jelen állás szerint - az alapfelállás a következő: 2 Scout, 2 Soldier és 1-1 Medic és Demoman. A csapatok saját életüket nehezítik meg, ha másféle alapokra helyezik a csapat alapjait. Ezek a kasztok az elmúlt közel egy éveben még az updatek ellenére is a tökéletes alternatíváját adták az 5 pontos, szimmetrikus control point pályákon való játéknak. Természetesen ettől el lehet és néha kell térni, igazodva az adott pálya körülményeihez. Erre a legjobb példa Gravelpit vagy Turbine, bár ez utóbbi egyre jobban kezd "kimenni" a divatból. Természetesen az már csak külön addíció, ha a Scoutok tudnak bánni a távcsöves puskával is, hiszen ők fognak a legtöbbször kasztot váltani az utolsó pont támadásának segítésére, de ne szaladjunk ennyire előre. Tehát megvannak az emberek, megvan az alapfelállás, amelyhez valószínűleg már egy klánnév is társul, itt az ideje kezdeni vele valamit.
Wart keresni lehet az ismerős kisebb csapatok tagjai között, kapcsolatépítés és gyakorlás címszó alatt. Ez több szempontból is jó, hiszen ismerkedik a csapat a hazai erőviszonyokkal, a hazai játékosokkal és valószínűleg nem ütközik majd pingproblémákba vagy nem botlik bele egy "skillfaker" külföldi csapatba. Ám ha mégis külföldi ellenfelet keresünk magunkak és őszintén szólva előbb vagy utóbb mindeképpen erre kerül majd a sor, ajánlom mindenkinek a figyelmébe a #tf2.low IRC csatornát, ahol szintén kezdőkkel mérhetik össze tudásukat. Mindeközben persze gyakorolni-gyakorlni-gyakorolni. Bizony ennyi a dolgok lényege. Nem kell túlgondolni és különböző programokon magyarázni a hallgatóságnak, hogy mi-merre-hány méter. Aki meg akar tanulni játszani, az előbb vagy utóbb meg FOG tanulni ezzel a játékkal játszani, ha nem az első csapatában, akkor majd a másodikban.
Mi segíthet a tanulásban? A szorgalom és a dicsvágy. Hiszen mi más motiválna, hogy jobb legyél, mint mások. Itt már lehet segíteni, hiszen van miben. Aki már KONKRÉT kérdésekkel elő tud állni, amelyek különböznek a tényleg nagyon alap dolgoktól, azokon már lehet és kell segíteni. Első lépésnek kitűnő lehet eme honlap: http://tf2strategy.com/. Nem egy valami eget rengetően pontos és mindenki számára hasznos leírások gyűjteménye, de kiindulási alapnak tökéletes. Az itt leírtakra már lehet építeni. Sokat segít ha figyeljük a megfelelő fejlettségi szinttel rendelkező más csapatok játékát, ergó a jobbakat. Itt persze már rögtön aknára lehet futni, nem szabad a premier divíziós top klánok játékát eltanulni ezen a szinten, mert ez olyan lenne, mintha a csecsemő járás helyett mindjárt korcsolyázni tanulna. Garantált a kudarc. A nagyon kezdőknek div5, a futottak még kategóriának pedig annák magasabb, minél fejlettebbeknek érzik magukat. Mid szinten - amiből kis hazánkban ALIG VAN PÁR - már ajánlható a mentor program, de igazából még ezen a szinten is a demónézés és a taktikák és trükkök ellesése a jó út. Ha már tényleg úgy érezzük, hogy megrekedtünk, zsákutcába jutottunk és egyre alacsonyabb a morál, akkor kérjünk segítséget. De ekkor szinttől és helyzettől függetlenül mindeképp kérjünk segítséget a megfelelő embertől, mert másképp kárba vész az eddig befektettett munka. Persze mindeközben az út tele van buktatókkal, mint az önhittség, a nagyképűség, a lenézés és a sportszerűtlenség. Ezek megpecsételhetik egy csapat, egy játékos sorsát. Mindenki követ el hibákat, mindenki megváltozhat, de nem egyszerűbb kikerülni a gödröt, mint kimászni belőle? Viseltess tisztelettel és megbecsüléssel játékostárasaid iránt. Ha ez megvan, a lényeg már megvan.
Kellékek és lehetőségek. Mi kell még a dologhoz? Idővel egy saját szerver nem árthat, ahol lehet gyakorolni és "server on"-ra sokkal könyebb ellent találni. Hogy kitől, honnan és mennyiért azt már embere válogatja, kinek milyen meggyőződése van az adott szolgáltatóról. Általánosságban 4-5000 Forint magasságában már lehet 12-14 slotos szervert bérelni, ami attól kezdve csak a sajátunk. Itt megint jelentkezik egy buktató. A multigaming vonzásában. Ezen a szinten abszolut nem támogatom a különböző szervezetekbe való belépést, hiszen azzal minden eredményünket úgymond "eladjuk" egy nyomorult szerverért és egy ingyen is beszerezhető voip szobáért. A hangzatos ígéretek a lanokkal kapcsolatban pedig a legjobb viccekben is megállnák a helyüket a TF2 jelen helyzetét ismerve. Visszatértve egy mondat elejéig a voipra, én személy szerint a Mumble nevű programot tudom ajánlani. Nem egyszer bizonyította már, hogy a "kisnetűek" és minőségmániákusok igényeit is ki tudja egészíteni a Venrtilo késésének töredéke mellett.
Ezek lettek volna a nagyon alap dolgok. Ehhez kapcsolódnak még a különböző kasztspecifikus ficsőrök, amelyek gyakorlásával kiegészíthetjük a csapatmunkát, szorult helyzetből menthetjük ki a csapattársakat vagy előnyhöz juthatunk. Ám ezek NEM KÉPESEK kiváltani a csapatmunkát. Ez a játék dióhélyban egy "taktikai helyzetfelismerés és kihasználás" játék. Egy PUSH-PULL játék, ahogyan idegen szóval jellemezném. A megfelelő időzítés és taktika képes kiváltani a tudást, amellyel kapcsolatban az utóbbi időben elég sok személyes tapasztalatot volt alkalmam szerezni. Tehát csapatmunka ÉS egyéni tudás keverékéből sülhetnek csak ki jó dolgok. Ha ehhez még társulnak a moralin és motivex áldásos hatásai, akkor egy-egy csapat akár kisebb csodákra is képes lehet. Soha ne feledjük, honnan indultunk és mindig tartsuk szem előtt hová tartunk, de egy dolgot soha nem felejtsünk: EZ EGY ONLINE JÁTÉK, MARADJUNK KULTÚRÁLTAK. Sokkal jobb barátokkal, mint ellenségekkel játszani.
A sorozat következő részeiben konkrétabban megpróbálok majd belemenni a taktikai lehetőségbe és az egyéni tudás fejlesztésének módjaiba. A következő rész a kommunkikáció alapjai lettek volna, de mivel ez már elkészült így ajánlom figyelmébe mindenkinek ezt a kapcsolódó írást. Addig is legyetek jók és játszatok sokat.
Jó lett, igazán átfogó cikk ami végre nem cicmázza túl a dolgokat hanem a kezdők számára lényeges alapinfókat tartalmazza. Szinte mindennel egyetértek a cikkben, egyedül azt az opciót hiányolom hogy valakinek nem is kell "fő játék" csak jól akarja érezni magát a haverjaival. :) Igy visszagondolva anno a rogues-ben éreztem magam talán a legjobban és pont az baszte el a dolgokat hogy kezdtem túlzottan eredményorientált lenni. Ezzel együtt jelentősen javult a játékom de onnantól már valahogy nem volt az igazi a dolog, csak nem akartam bevalani magamnak.
Valőszínűleg azért írta a kezdő csapatoknak a lowos IRC-t mert mint a cikkben is megjegyzi tényleg elég sok a "skillfaker" mert ha még új a klánuk a "kissrácoknak" akkor még egy div6 középmezőnyös is simán veri őket (szerintem). Pláne ha úgy járnak mint egyszer régen mi a radírral hogy behirdettünk low- lowra erre bejelentkezett az akkor még div2-es rockit és úgy elvertek mint macskát szarni (bár egy nyamvadt egy pontot hoztunk a két pálya alatt de valszeg azért mert kicsit lustálkodtak).
Persze, az ilyen sajna előfordul. Ha nagyon szembetűnő a skillkülönbség, és bizonyos h fake a jelentkezés, akkor szépen le kell lépni / ki kell rúgni őket. Ilyenkor nem mi vagyunk a bunkók, hanem ők. A #tf.wars on 300-500 felhasználó szokott lenni, míg a #tf2.low csatin alig vannak 50en. Ha tényleg warozni szeretnétek (napi többet is), akkor ezen a kis létszámú csatin nem fogtok találni ellenfelet, csak elvétve. A másikban ugyan benne van a rizikó, de szerintem nem vészes (40 warból talán 2 skillfakerrel játszottunk). Tegnap kb 5 órán keresztül voltam fenn az említett szobában, és ezalatt az idő alatt (7-24 óráig) egy jrdetés sem érkezett, míg a másikon elég sok.
Annyit szeretnék csak mondani ehez a hírhez, hogy november elején öcsémmel és unokatestvéremmel elhatároztuk, hogy alapítunk egy klánt. Mivel már mindegyikőnknek volt tapasztalata előző játékokból (főleg call of duty), ezért egyértelműen a warscenet céloztuk meg. Mi is így kezdtünk ahogy a cikk írja, magyarokkal ismerkedtünk, majd 1 hónapra az alapítás után már fix 6 emberrel elhatároztuk hogy szervert bérelünk. Low skillre hírdetünk IRC-n, és több a win mint a loss. Ezzel csak azt akarom mondani, hogy egy kis elhatározás kérdése az, hogy ki mennyire jó. Én bízom benne, hogy a csapatunk együtt marad (a szervert 3 hónapra előre béreltük), és jó csapattá nöjük ki magunkat. Mindekit csak bátorítani tudok, hogy kövesse a példát, útmutatást, a cikk okos dolgokat mond :) U.i: #tf.wars szoba sokkal aktívabb mint az említett #tf2.low. Inkább it próbálkozzatok
Valőszínűleg azért írta a kezdő csapatoknak a lowos IRC-t mert mint a cikkben is megjegyzi tényleg elég sok a "skillfaker" mert ha még új a klánuk a "kissrácoknak" akkor még egy div6 középmezőnyös is simán veri őket (szerintem). Pláne ha úgy járnak mint egyszer régen mi a radírral hogy behirdettünk low- lowra erre bejelentkezett az akkor még div2-es rockit és úgy elvertek mint macskát szarni (bár egy nyamvadt egy pontot hoztunk a két pálya alatt de valszeg azért mert kicsit lustálkodtak).
A cikk igen tetszetős, jól megszervezett (pingWIN-énél jobban, látszik a cikkírási tapasztalat) írás volt. Szeretném kiemelni, hogyha valaki tartósan akar egy magyar klán tagja lenni oda nagyon nem elég a "skill". A DB egy baráti társaságnak alakult, igen, lehet hogy szinte soha nem warozunk és mindenki statnácinak hív de még mindig együtt vagyunk és nem is valószínű hogy feloszlik a csapat. Tessék a klántársakkal találkozni, ha lehetséges, közös programokat csinálni, mert mindenkinek jobb hogyha a tf-en kívül is barátja vagy a medicnek :) Ami pedig a warozást illeti, szintel csak pubskillel kb. low+ szinten állunk IRC-n, úgy, hogy a klánnal a csapatmunkánk/taktikánk nagyjából a nullával egyenlő, és mégis tudtunk nemrég olyan csapatok ellen kiállni, akik ellen azt hittük semmi esélyünk (kb 3-4 hónapja RcN ellen egy döntetlent hoztunk ki, amin mindenki meglepődött hiszen ők folyamatosan waroztak, mi meg gombot nyomtunk pubon. De ha ma kéne ellenük játszani nem túl sok esélyünk volna, tehát végülis a sok pcw meghozta a gyümölcsét.)
december 29, kedd 08:42
A cikk igen tetszetős, jól megszervezett (pingWIN-énél jobban, látszik a cikkírási tapasztalat) írás volt. Szeretném kiemelni, hogyha valaki tartósan akar egy magyar klán tagja lenni oda nagyon nem elég a "skill". A DB egy baráti társaságnak alakult, igen, lehet hogy szinte soha nem warozunk és mindenki statnácinak hív de még mindig együtt vagyunk és nem is valószínű hogy feloszlik a csapat. Tessék a klántársakkal találkozni, ha lehetséges, közös programokat csinálni, mert mindenkinek jobb hogyha a tf-en kívül is barátja vagy a medicnek :)
Szeretném mondani azoknak akik csak most kezdték a warozgatást, hogy tényleg nem kell leragadni csak a magyar klánoknál, tessék játszani kűföldiek ellen is.
U.i: jó cikk
Szeretem a klánomat. Jól érzem magamat köztük, sokat játszunk és napról napra jobbak vagyunk. A legfontosabb hogy egy összetartó klán szülessen az az hogy jőjjetek ki egymással. Nem egy klán lesz inaktív azért, mert egyzserűen valaki megunja a sok veszekedést, vagy valaki nem változtat a negatív hozzáállásán a klán érdeke ellen.
Szerencse hogy ahol most vagyok egy családi vállalkozás és ha ott nagy veszekedés lenne akkor az abból állna hogy a scoutunk bele üt a képernyőbe, lemegy a lépcsőn és pofán kú..a az öccsét (soldiert).
Annyit szeretnék csak mondani ehez a hírhez, hogy november elején öcsémmel és unokatestvéremmel elhatároztuk, hogy alapítunk egy klánt. Mivel már mindegyikőnknek volt tapasztalata előző játékokból (főleg call of duty), ezért egyértelműen a warscenet céloztuk meg. Mi is így kezdtünk ahogy a cikk írja, magyarokkal ismerkedtünk, majd 1 hónapra az alapítás után már fix 6 emberrel elhatároztuk hogy szervert bérelünk. Low skillre hírdetünk IRC-n, és több a win mint a loss. Ezzel csak azt akarom mondani, hogy egy kis elhatározás kérdése az, hogy ki mennyire jó. Én bízom benne, hogy a csapatunk együtt marad (a szervert 3 hónapra előre béreltük), és jó csapattá nöjük ki magunkat. Mindekit csak bátorítani tudok, hogy kövesse a példát, útmutatást, a cikk okos dolgokat mond :) U.i: #tf.wars szoba sokkal aktívabb mint az említett #tf2.low. Inkább it próbálkozzatok
Ezt valahogy minden ki kihagyja ,de EZT a játékot élvezni is kell. Ha nem élvezed akkor nincs értelme! Amennyiben elég erős géped van tegyed fel a grafikát ,hogy meg maradjon a játék bája, hangulata, filingje.
Nincs igazán pénz ebben a játékban szóval a játékélményen kívül mást nem nyerhetsz ill. veszíthetsz.
Jah és jó a cikk:)
igaz. mondjuk én azt reméltem, hogy ezt nem kell külön kiemelni, mert mindenki tudja. a fullgraf meg nem kenyerem! more's FPS 4ever! :D
Ezt valahogy minden ki kihagyja ,de EZT a játékot élvezni is kell. Ha nem élvezed akkor nincs értelme! Amennyiben elég erős géped van tegyed fel a grafikát ,hogy meg maradjon a játék bája, hangulata, filingje.
Nincs igazán pénz ebben a játékban szóval a játékélményen kívül mást nem nyerhetsz ill. veszíthetsz.
Jah és jó a cikk:)
december 28, hétfő 16:59
Ezt valahogy minden ki kihagyja ,de EZT a játékot élvezni is kell. Ha nem élvezed akkor nincs értelme! Amennyiben elég erős géped van tegyed fel a grafikát ,hogy meg maradjon a játék bája, hangulata, filingje.
Nincs igazán pénz ebben a játékban szóval a játékélményen kívül mást nem nyerhetsz ill. veszíthetsz.
Jó cikk, de van egyáltalán MID szintü klán most hogy a cR a legjobb tudomásaim szerint feloszlott?:/ Mindenesetre a feltörekvőknek hajrá, nem feladni és sokat gyakorolni!
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!