Az összes div1-es csapat, valamint a r@ts, a SHIFTplay, a Team Fruit/rockit, a Dead Cows Strike Back és a Monster Munch játékosait megkérdezték, hogy mi az álláspontjuk néhány kérdésben, amely már régóta foglalkoztatja a közösséget. A kérdések középpontjában a következő ETF2L szezon és annak szabályai, valamint sajnálatos módon az eredeti írásról folyó vitában erősen háttérbe szorult az ETF2L bizalmi helyzete a játékosok oldaláról. A kérdéseket F2 - aki végre újra cikkezik - tette fel a 64 játékosból álló, nem reprezentatív mintának és némi kommentárt is fűzött az egyes kérdésekre adott válaszok megoszlásához. Engedelmetekkel én most eltekintenék ennek fordításáról és megpróbálnám a saját szemszögemből - törekedve az obejktivitásra - megvilágítani a helyzetet. Emellett természetesen ajánlom mindenkinek a figyelmébe az eredeti írást, de legfőképpen a kommentkeben kialakult érvelésen alapuló vitát (amelynek elolvasásához azért kell majd némi angol nyelvtudás). De vágjunk is bele!
Ki legyen-e tiltva a FAN az ETF2L mérkőzésekről? (58%) Igen, legyen kitiltva. (42%) Nem, ne legyen kitiltva.
Akik rendszeresen olvassák az oldalt, már ismerhetik a véleményemet ebben a kérdésben. Én is szívem szerint kitiltanám, mert tapasztalataim szerint is elég egyszerű fegyver, csak elég "taktikusnak" kell hozzá lenni, hogy kimagasló hatékonysággal billentsük ki vele az ellenfél csapatot a lelki nyugalmából. De sajnos nem hoz a problémára enyhülést az, ha követve az ellenfél harcmodorát, az egyik Scout átvált FAN-ra. Ebbéli meggyőződésemet megerősítette Predz véleménye is, aki a legjobb FAN-os Scout és mégis hihetetlen eltökéltséggel, már-már vérre menően ellene van. Ha a fegyver mestere is utálja az eszközét, akkor tényleg lehet a dologban valami. Mellesleg nincsenek annyira közel egymáshoz a százalékok, de mivel igen kicsi a minta - és hiába mérvadó a szavazók véleménye - nem jelenthetjük ki egyértelműen, hogy ez a többség felfogása. Annyi azonban bizonyos, hogy a döntéshozók nem akarják kitiltani a FAN-t, mert az sértené a közösség érdekeit.
El legyen-e távolítva cp_well a válaszható pályák listájáról? (68%) Nem, ne legyen. (32%) Igen, legyen eltávolítva.
El legyen-e távolítva cp_fastlanel a válaszható pályák listájáról? (52%) Nem, ne legyen. (48%) Igen, legyen eltávolítva.
Én nem értem, hogy miért kellene pályákat eltávolítani a válaszható mapok listájáról. De abban egyet kell értenem, hogy tényleg nem lehet ezeknek a mapoknak a kérédésében egyértelműen dönteni. Véleményem szerint cp_well ellen a minden kör elején lévő fél perces semmittevés az, amely a csapatoknak nem tetszik, valamint az utolsó pont támadása-védése sem a legjobb megoldás. Ezen kívül nem túlzottan illenek a "zárt" (tetővel fedett) pályák a játékmenethez. Fastlane esetén kissé bonyolultabb a kérdés. Ez az a pálya, amellyel már a kezdetek óta csak a baj van. A probléma fő forrása a respawn time, amelyet már a pálya design-felvarrásakor módosítottak. Vagyis csak volna. A védő csapat kitámadását nagyban nehezíti, hogy míg védő oldalon több mint 15 másodperc az éledési idő, addig a támadó oldalon mindössze 7 másodperc, amely már haladás az update előtt 6-hoz képest. Mindkét pályával kapcsolatban elmondható, hogy léteznek alternatív változataik. Wellnek a pro_granaryhoz hasonlóan eltávolított kapukkal, Fastlane-nek pedig legalább 3 változata, ahol éledési idők kiegyensúlyozásától a teljes pálya átalakításokig terjed a skála. Meglepő módon azonban ezek a megoldások nem terjedtek el, a legnagyobb sikert cp_prolane könyveheti el, mivel az OZFortress ligában hivatalos pálya.
Hozzá legyen adva cp_obscure a választható pályák listájához? (70%) Igen, legyen hozzáadva. (30%) Nem, ne legyen.
A megkérdezett 64 játékos közül csupán 40 játszott már a Byte nevével fémjelzett pályán. Többségüknek elnyerte a tetszését. Erre ad bizonyítékot az is, hogy már egy egyestés kupán is kipróbálásra került a pálya. Annyi bizonyos, hogy véleményem szerint jobb pálya, mint Gullywash vagy a mostanában reflektorfénybe került Wildmire.
Meg kell-e változtatni a wildcard használatának szabályait? (34%) Igen, változtassák meg a mérkőzés előtt legalább 1 órával. (33%) Igen, változtassák meg a mérkőzés előtt legalább 6 órával. (22%) Nem, maradjon a jelenlegi mérkőzés előtt legalább 24 óra. (9%) Igen, változtassák meg a mérkőzés előtt legalább 5 perccel.l (1%) Igen, változtassák meg a mérkőzés előtt legalább 48 órával.
Az ETF2L fórumon felmerült, hogy alapvetően mi értelme a wildcardnak, ha nem lehet a céljának megfelelően használni, tehát egymár lebeszélt mérkőzést eltolni egy másik dátumra, mert a csapat nem tudja valamilyen hiretelen (vagy előre megfontolt) körülmény miatt a megbeszélt időben lejátszani a mérkőzést. 24 órával teljesen elveszti a kihasználhatóságot, így előre letrevezett csúsztatásokhoz lehet csak használni. Ennek elkerülésére a legjobb lenne, ha 1-2 órával a mérkőzés előtt is lehetne használni ezt a lehetőséget. A szavazók többsége (76%) szerint legalább negyedelni kéne ezt az időtartamat.
Engedélyezett legyen-e a külön ladder csapatba való regisztrálás a ligacsapat mellett? (79%) Igen, legyen engedélyezett. (21%) Nem, egyszerre csak egy 6on6 csapatban lehessen a játékos.
Ebben a kérdésben szintén nem lehet egyértelműen nyilatkozni. Ha a laddert, mint valami a pcw és pickup mérkőzéseknél komolyabb, de a ligameccseknél kötetlenebb lehetőségként akarják fenntartani, akkor nyilvánvalóan az előbbi opció a jobb megoldás. Főleg azt is figyelembe véve, hogy lehet, hogy nem az egész ligacsapat akar részt venni rajta, így elvágva néhány vállalkozó kedvű játékost ettől a lehetőségtől. Sőt így akár egyébként más csapatban játszó barátok is játszhatnak közösen, valamilyen szinten tétre. Hátránya viszont az, hogy ezzel eléggé megkavarodnának az erőviszonyok, hiszen bárki bárhová igazolhatna, ezzel megnehezítve a lia adminisztráció feladatait is.
Véleményed szerint tiltottak el már olyan játékost csalásért, aki nem csalt valójában? (51%) Igen, az ETF2L sajnos nem tökéletes. (27%) Nem, én megbízom az anti-cheat gárdában. (21%) Nem érint engem a kérdés.
Eljutottunk véleményem szerint a legsarkallatosabb kérdésig, amely mostanában elég sokakat felháborít. A többség - akik valószínűleg rengeteg nem publikus információnak vannak a birtokában - szerint az admin csapat sokszor nem járt el az elvárható módon. Ezt tetézendő voltak személyes hadjáratok és érthetetlen mennyiségű büntetések. De ami a legszomorúbb az egészben: közösség NEM KAPHAT érdemi bizonyítékot az tiltással kapcsolatban, amely felvet a tisztasággal kapcsolatban nem egy kétséget. Az pedig már csak hab a tortán, hogy teljesen szembemennek a való életben elfogadott közjogi alptörvénnyel, az ártatlanság vélelmével, hiszen az állítólagos csalónak kell bizonyítani, hogy ő biza nem csalt. Ez elfogadhatatlan, de sajnos nagyon valószínűtlen, hogy ezzel kapcsolatban lesznek érdemi változások, mint ahogy az is, hogy a büntetések mértékét felülvizsgálják.
Ha valaki public szerveren csal TF2-ben, ki kell-e tiltani az ETF2L-ből? (88%) Igen, a csalás az csalás. (12%) Nem, a publicnak nincs köze a kompetitív játékhoz
Ez egy igen érdekes kérdés, amelyben a többség állásfoglalása azonos: a csalás az csalás. Ezzel az állítássa nem lehet szembemenni. Habár a liga anti-cheat politikája nem hogy teret ad az ilyen kifogásoknak, hanem egyszerűen üvölt az ilyen jellegű válaszokkal való szembefordulásért.
Nekem a legnagyobb problémám, hogy kevés a játszható warmap. Mostanában megjelentek újabbak, ennek örülök is, de ez nehogy azzal járjon, hogy well és fastlane eltűnik.
Nekem a legnagyobb problémám, hogy kevés a játszható warmap. Mostanában megjelentek újabbak, ennek örülök is, de ez nehogy azzal járjon, hogy well és fastlane eltűnik.
Aki pedig úgy gondolja, hogy a FAN maradjon amilyen formában perpillanat a játékban van, az vegye a fáradtságot és olvassa el Predz kommentjeit ressuply-n...
Sztem is ki kellene szedni a fan-t. Illetve nyugodtan mehetne a játék well és fastlane módosított változatain, vagy esetleg a drágalátos Valve maga oldhatná meg a problémát, bár erre vajmi kevés az esély szvsz.
A cikk szigorúan csak az én meglátásomat tükrözi! Amennyiben ettől eltér a meglátásod, az könnyel előfordulhat. Sőt alapvetően röülnék ha minél többen mondanák el a kérdésekkel kapcsolatban a véleményüket.
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!