"Ismerd saját magad és ellenségeid, száz és száz csatában leszel győztes." - Sun Tzu
Bizony, ez az ősi kínai mondás tökéletesen megfeleltethető a Team Fortress 2 összecsapásaira is. Egész pontosan, ha tudod, hogyan téveszd meg ellenfeled és ismered a gyengéit, akkor máris te vagy előnyös helyzetben. A szembenálló fél "becsapása" amellett, hogy könnyebbé teszi csapatod győzelmét, akár arra is alkalmas, hogy egy már elveszettnek hitt küzdelmet fordíts meg. Számtalan alkalommal sikerült már megfordítanom a szituációt az én javamra, amikor tudtam, hogy üldöz az ellenfél, így fel tudtam készülni egy lesből való támadásra. Na de, vágjunk is bele!
Szerény meglátásom szerint ez a leghatékonyabb módja, hogy kedvező helyzetet teremtsünk magunknak. A lényeg, hogy úgy teszel, mintha visszavonulnál, de közben egy előnyös pozíciót keresel, ahonnan rátámadhatsz üldöződre, aki azt hiheti, hogy kevés a HP-d/lőszered. Nézzünk meg egy példát: a vörös csapat Pyrojaként a B pont felé megyek Gravelpiten, mivel a kék csapat éppen azt foglalja. Kiérve a pont környékére egy ellenséges Scout fut az én irányomba. Néhány lövéssel felhívom magamra a figyelmét. Mikor közelebb ér és kisebb-nagyobb sebzést is kiosztott, visszamegyek abba az irányba, ahonnan jöttem. A megfutamodást látva a Scout nagy valószínűséggel üldözőbe vesz, hiszen nem akar félmunkát végezni. Amennyiben biztos vagyok benne, hogy nem láthat meg, felkészülök a támadásra a sarok mögött. Amint elhalad mellettem lángra gyújtom és hamar el is intézem Axtinsguisher-rel. Valóban ilyen egyszerű.
#2 Taktika: megtévesztő hangparancsok
Sokakban fel sem merül ennek a lehetősége, pedig lehet olyan életképes, mint a többi, itt említett húzás. Azt gondolhatod, hogy csak kevesen dőlnek be ennek, de meglepően sokan az áldozatává válhatnak. A lényege, igen egyszerű: átvered az ellenséges csapat játékosát azáltal, hogy hamis információt adsz neki a beépített hangparancsok által. Vegyük a Z+5 parancsot, ami a "Go Right" utasítást hozza elő. Te magad persze, nem jobbra, hanem balra indulsz el. Az ellenfél viszont, ha elhiszi, amit az imént mondtál, akkor a bal oldalad felől közelít majd. Eközben te oldalba támadhatod, anélkül, hogy észrevenné. Azt hiszem, azt nem kell kifejteni, hogy mekkora előnyhöz jutsz ily módon. Nagyon hasonló a helyzet az übercharge "színlelésével". Amennyiben Medic vagy, akkor az X+8 kombináció használatával az "Übercharge Ready" mondat hangzik el. Az ellenfél (ha ezt hallotta), máris kissé másként viselkedik, hiszen tudják, hogy akár hamarosan támadhattok is az über birtokában. Ha emiatt visszavonulnak egy kicsit, hogy biztos távolságba kerüljenek, akkor már megérte, hiszen így a te csapatod juthat kedvezőbb pozíciókba. Mindenesetre ne csináld nagyon feltűnően, például ha csata kellős közepén elkiáltod magad, hogy „I am charged!" és nem csinálsz semmit, azzal semmire sem mész.
#3 Taktika: elterelések
Ez már egy kis csapatmunkát is igényel. Példának vegyük megint Gravel Pit-et. A kék csapatban támadsz, és nem tudod kiszedni a Sentry-t a B pontról, az idő viszont vészesen fogy. Ekkor érdemes néhány (legalább 3) csapattársat küldeni (azért udvariasan ) oda, ahol a másik csapat védekezése gyengébb lábakon áll, példánkban ez az A pont. Ha a pirosak az A megvédése mellett döntenek, akkor pár játékost oda küldenek a B pontról. Valószínűsíthetően, ilyenkor az Engineer mellett egy játékos marad csak hátra. Most el a Spy (Demo/Soldier) ideje. Mivel csak ketten védik a Sentry-t, így a kém sokkal egyszerűbben "lesapperolhatja", tehát megbéníthatja. Ideális esetben a csapat többi része ilyenkor megindul, hogy segítse a Spy-t, és lerombolja a Sentry-t. Az ellenfél tudja, hogy a B-n vagytok, de ha a csalik az A-nál elég ügyesek, akkor nem tudnak visszajönni, hogy megakadályozzák, hogy a tiétek legyen a pont. Ha mégis sokan megindulnak vissza, akkor viszont nagyobb az esélye, hogy az A-t kaparintjátok meg. Tehát az egyik pont jó esetben máris a tiétek. Mindazonáltal elérted, hogy több időt maradjon a második megszerzésére. Remekül működik az is, ha az ellenfelet egy csalival tévesztitek meg. Egy Sandvich-et fogyasztó Heavy-t könnyű prédának tartanak, egy lesben álló Pyro vagy Soldier viszont nagy pusztítást vihet végbe azok között, akik megindulnak felé.
#4 Taktika: a csali szerepe
Semmi sem hasznosabb, mint egy Scout, aki legalább két agysejttel rendelkezik és érdemben segíti csapatát. Azért hozom a Scoutot példának, mert ez a kaszt alkalmas leginkább a csali eljátszására, különösen a Bonk! igénybevételével. Tudom, hogy sokan használhatatlannak tartják, de higgyétek el, nem az. Biztosítalak afelől, hogy mindenki üldözni kezd miután használtad eme csodát, mivel úgy gondolják könnyen megölhetnek a lassító utóhatás miatt. Ez még előnyödre válhat! Egy szűkösebb területen nagyon is megéri üldözőidet egy Sentry, vagy egy Heavy közelébe csalogatni. Majdnem biztos, hogy ezt csak egyszer tudod eljátszani, de attól még hasznos. Véghezvitted a feladatod, miszerint kiiktattál néhány ellenfelet, a csapattársaidon múlik, hogy ezt ki tudják e használni. Ugyanezt játszhatod el más, viszonylag gyors kasztokkal is (Medic, Pyro, Spy, Engineer). Csak fel kell kelteni a figyelmüket és aztán teljes erőből rohanni csapattársaid felé. Hidd el, hálásak lesznek neked, amikor a magukról elfeledkező rosszakaróidat könnyedén elintézhetik.
A legfontosabb, viszont...
...a csapatmunka! Semmi újat nem fedeztem fel ezzel a kis szösszenettel, csak annyit, hogy ezek a taktikák sokkal hatásosabbak, ha együtt hajtjátok végre, mintsem egyedül. Ezen ötletek alapján valóban kivívható a győzelem. Tehát, fontos, hogy figyeld mit csinálnak csapattársaid és működj velük együtt, amennyire csak tudsz. Biztosíthatlak, hogy a TEAM Fortress 2 nevű játékban ez visz a sikerhez vezető úton, nem a tippek és nem is az egyéni akciók.
Persze, ez nem az összes ilyen típusú taktika. Bátran próbáljatok ki újakat, vagy kombináljátok őket. Garantáltan több sikerélményben lehet részetek.
Én az alapvető játékinteligenciát hiányolom. Elég kiábrándító tud lenni amikor az ember próbál mediccelni és egy pyro-val mondjuk nekem kell elbánnom medic létemre amikor ott állnak tőlem egy köpésre ketten, vagy például az ellenség betolja a kocsit a csapat fele (csipák, kémek, rambo pyrok) meg végignézik. Lehetne sorolni naphosszat mennyi baromsággal találkozik az ember ha feltéved egy public szerverre.
Ezek alap dolgok szerintem, ehhez nem kell wartapaszralat csak józan ész.
Ha meg a warozásnál tartunk akkor sajnos ott is vannak emberek akik nem képesek csapatban gondolkodni. :)
mondjuk tegnap is volt, hogy egy pyro meggyújtott, odamentem a mi pyronkhoz, mondtam hogy medic (általában ilyenkor eloltanak + még látott is), de nem ehelyett írta a hülyeséget + bebugoltatta a levegő kompresszort, de nem segített, aztán én voltam lecseszve, hogy szólni mertem neki Sajnos magyar intelligfencia az odabasz a csapatalapú FPS-ekben :D
EGyébként ez társaságtól függ, mert akik nem ismerik egymást azok nem tudnak jól összedolgozni, de akik gyakran játszanak együtt, azok bárkinek a picsáját szétrúgják :)
(lol de hülyeség össze hasonlítani a pub közösséget a warozó klán közöséggel az előbbik ok miatt, ennyi)
Itt nem a warozásról van szó.
Én az alapvető játékinteligenciát hiányolom. Elég kiábrándító tud lenni amikor az ember próbál mediccelni és egy pyro-val mondjuk nekem kell elbánnom medic létemre amikor ott állnak tőlem egy köpésre ketten, vagy például az ellenség betolja a kocsit a csapat fele (csipák, kémek, rambo pyrok) meg végignézik. Lehetne sorolni naphosszat mennyi baromsággal találkozik az ember ha feltéved egy public szerverre.
Ezek alap dolgok szerintem, ehhez nem kell wartapaszralat csak józan ész.
Ha meg a warozásnál tartunk akkor sajnos ott is vannak emberek akik nem képesek csapatban gondolkodni. :)
december 7, hétfő 12:57
Itt nem a warozásról van szó.
Én az alapvető játékinteligenciát hiányolom. Elég kiábrándító tud lenni amikor az ember próbál mediccelni és egy pyro-val mondjuk nekem kell elbánnom medic létemre amikor ott állnak tőlem egy köpésre ketten, vagy például az ellenség betolja a kocsit a csapat fele (csipák, kémek, rambo pyrok) meg végignézik. Lehetne sorolni naphosszat mennyi baromsággal találkozik az ember ha feltéved egy egy public szerverre.
Ezek alap dolgok szerintem, ehhez nem kell wartapaszralat csak józan ész. Ha meg a warozásnál tartunk akkor sajnos ott is vannak emberek akik nem képesek csapatban gondolkodni. :)
EGyébként ez társaságtól függ, mert akik nem ismerik egymást azok nem tudnak jól összedolgozni, de akik gyakran játszanak együtt, azok bárkinek a picsáját szétrúgják :)
(lol de hülyeség össze hasonlítani a pub közösséget a warozó klán közöséggel az előbbik ok miatt, ennyi)
Egész jó cikk. Viszont csapatmunkára elég nehéz rávenni az embereket sajna. :S
Publicon főleg, ahol csak a céltalan fragelgetés megy egész nap, ritka, hogy a feladatra koncentrál egy csapat, ha mégis akkor általában simán bezúzzák az ellenfelet és már megy is a sírás a keverésért...
Pedig az lenne a TF lényege. Hogy csapatmunka nélkül nehéz győzni.
Egész jó cikk. Viszont csapatmunkára elég nehéz rávenni az embereket sajna. :S
Publicon főleg, ahol csak a céltalan fragelgetés megy egész nap, ritka, hogy a feladatra koncentrál egy csapat, ha mégis akkor általában simán bezúzzák az ellenfelet és már megy is a sírás a keverésért...
december 6, vasárnap 21:00
Egész jó cikk. Viszont csapatmunkára elég nehéz rávenni az embereket sajna. :S
Főleg publicon, ahol csak a céltalan fragelgetés megy egész nap, ritka, hogy a feladatra koncentrál egy csapat, ha mégis akkor általában simán bezúzzák az ellenfelet és már megy is a sírás a keverésért...
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!