Az ETF2L a warmapok számának növelése céljából egy versenyt írt ki, hogy inspirálja a mapkészítőket. A kiírásban alapfeltétel volt, hogy a kompetitív közösség számára 5-pontos szimmetrikus pályák készüljenek. Az elkészült munkákat több körön keresztül vizsgálták, vizsgáztatták míg már csupán öt pálya maradt. Nem maradt hát más hátra, mint előre és életre hívták az ETF2L Public szervert, amelyen a klasszikus warmapokon kívül a legjobb 5 mapot nyílt lehetősége tesztelni a nagyérdemű ETF2L közösségnek. Igen, feltétel volt, hogy regisztrált felhasználó legyen a játékos az ETF2L honlapján, ezzel kizárva a hobbijátékosokat. Nos néhány hozzáértő személy elemezte a mapokat, több szempont alapján. A tovább olvasásra kattintva ezeket az elemzéseket olvashatjátok, majd a végén a szvazás végső eredménye.
Két rivális társaság küzd a másik bázisának irányításáért ezen a lineáris 5 cp-s pályán. Amiben ez az alkotás kiemelkedő az az egyszerűsége, néhány szimpla megoldással alakított ki jó taktikai lehetőségeket a csapatoknak. A középső terület egy hosszú, széles és hosszú része a pályának, a csapatoknak a pont alatt található egyetlen medium medkit uralásával kell felülkerekednie a másikon.
Dinamikák Két kisebb healthkit található még középen mindkét oldalon a farakások fedezékében, a legközelebbi lőszer és életerő csomagok már elég messze vannak a középen történő ütközettől. Ha a csapat medice túl sok sérülést szenved akkor megkockáztathatja megszerezni a középen lévő nagyobb, vagy a kicsit hátrébb található, ámbár biztonságosabb medkitért.
Lehetőségek A Középső rész kialakítása tökéletes lehetőséget nyújt a snipernek, hogy fedezhesse a társait, de sokkal sebezhetőbb is a két oldalról érkező scoutokkal szemben köszönhetően a túl széles pályafelépítésnek. A heavy számára is ideálisak a körülmények a második és utolsó ponton: fedezve van addig, míg nem jut el az ellenfélhez, és lőszerpackokkal is jól el van látva, mind támadásra, mind védekezésre hasznos lehet.
Stratégiák Ez a pálya a klánok összjátékát és kommunikációját teszi próbára, mert a pálya sokkal vékonyabbá válik második és utolsó ponton elég bejárat van ahhoz, hogy meg lehessen indítani egy támadást, de nagyon nehéz ezeket a támadásokat összehangolni.
Gyengeségek Ez a pálya elképesztően sok fedezékkel rendelkezik, az egyenetlen felületek kárára válnak. Az átlagosnál több grafikai buggal találkozhatunk mivel sok területen nincs tető.
Profi scout, és haladó pályakészítő Arnold a Vale! csapatából megpróbálkozott a badlands újratervezésével, és megfűszerezte néhány egyedi ötlettel. Mára ennek a pályának már egyedi stílusa van, és többek közt ez is emeli ki a tömegből ezt az alkotást.
Dinamikák A csapatok pontosan középen érkeznek ki a harmadik pontra, a defenzív csapatok balra veszik az irányt, ahol egy biztonságos helyen található, míg az agresszívabb csapatok jobbra veszik az irányt, hol egy kisseb healthkit található, az ellenfél második pontja felé. Középen a CP maga a pálya legmagasabb pontja, ami lehetőséget a soldiereknek egy jó spotolási helyre, de a scoutoknak is, hogy magasabb ponton tudjanak lenni, mint az ellenfél. A sunyibb játékosok pedig a híd alól támadhatják oldalba a mit sem sejtő ellenfeleket.
Lehetőségek Egy sniper elég sokat szenvedne ezen a pályán révén rengetek a fedezék, és egy pyro vagy egy heavy se tudna nagyon érvényesülni egy ilyen nyitott pályán. Elég sok lőszercsomag van elszórva a pályán ahhoz, hogy egy spy hosszabb ideig feltöltve tarthassa vele karóráját, de leginkább a két scout alkalmazása a legcélravezetőbb.
Stratégiák Ez a pálya - csak úgy, mint a badlands esetében - azon fog múlni, hogy ki tudja a másikat kiszorítani a középső pontról és aztán megtartani azt. A pálya egésze felépítése a deathmatch játékstílusnak kedvez, a csapatoknak mindenhova figyelniük kell mert a pontok több helyről is támadhatóak.
Gyengeségek A pálya végső szakaszai rettentő összetettre sikeredtek, ráadásul túlságosan sok pontról támadhatóak, megnehezítve a védekezést. A másik gond pedig az, hogy a pályát túlságosan is gyakran frissítgetik, amivel nehéz lépést tartani a szerver adminoknak.
„A Waste payload verzióját alaposan átdolgozva kapunk egy 5 cp-s pályát. Waste a magasabban lévő területek irányítására helyezi a hangsúlyt, csak ez az egyetlen módja van annak, hogy egy területet teljesen uralni tudjanak a játékosok." - Icarus, a pálya készítője. Ez egy gyönyörűre sikeredett alkotás, némi ötletet átemelve cp_wellből, de még így is megőrizve egyediségét.
Dinamikák Wasten jól el vannak találva a medkitek helyei, segíti mind a védekezést, mind a támadást. A középső ponton is pont megfelelő mennyiségű fedezék található, egy medium medkittel megajándékozva a csatornákban. Ennek a harcnak a győztese az lesz, aki teljesen el tudja intézni az ellenfelét, mert ha ezt nem teszik meg bármikor lehet részük kellemetlen meglepetésben.
Lehetőségek A sniper veszedelmes ellenfél lesz középen, viszont azt sem szabad elfelejteni, hogy a miatta feláldozott scout miatt a csapat sebezhető lesz a hátulról érkező támadásokkal szemben. A pyro és heavy bevetése jó ötlet lehet második és utolsó ponton, de középen a terület nyitottsága miatt már nem javasolt a használata.
Stratégiák A csapatoknak szemmel kell tartania azt a sok bejáratot, ami a cp-k felé vezet. Nem engedheted meg, hogy valaki mögéd, vagy esetleg föléd kerüljön, mert akkor jó eséllyel kifüstölnek benneteket. a Bejáratok jól el vannak különítve egymástól, így behatolni az ellenfél bázisára nem túl nehéz.
Gyengeségek A második ponton található néhány terület, ami a támadók szempontjából nem biztos hogy jó választás, de a védők számára pedig túl veszélyesek lehetnek ahhoz, hogy védtelenül hagyják őket.
Yukon egy egyedi textúra settet használ, ami kissé hasonlít a Left 4 Dead színvilágára. Ez a pálya is megélt már jópár frissítést, a legutolsót már hivatalos pályává is tette a Valve. A képeken még a béta verziót láthatjátok. A jelenlegi fejlemények szerint nagyon valószínű, hogy a ligamapok sorát fogja gyarapítani.
Dinamikák A csapatok mindig ugyanonnét fognak középre érkezni, ahonnét hamar hozzáférnek a híd végein található medkitekhez. Sokféleképp fel és le lehet jutni a hídról, ami könnyebbé teszi az ellenfél hátbatámadását, és ráadásul rengeteg vizuális fedezék van, ami tökéletes környezete biztosít a scoutoknak, a sniperek életét meg alaposan megnehezíti.
Lehetőségek Egy pyrot vagy egy heavyt feljuttatva a hídra hatalmas előnyre tehettek szert foglalásnál és védekezésnél. A snipert pedig azelőtt hátba lövik mielőtt egy lehetőséget kapna a gyilkolásra.
Stratégiák Ezen a pályán jól kell a csapatoknak a ponton és akkörül mozgatnia a játékosait, vagy használniuk kell a sok „kiskaput" az ellenfél hátbatámadásához. A medicek sokat kockáztatnak ha eltávolodnak a medkitektől, mivel a harc hevében visszajutni oda rettentő nehéz és veszélyes. A második pont kialakítása kedvez a visszavonulásnak, sok járat vezet egyenest az utolsó CP-hez. az utolsó pont támadása a felé vezető vékony csövön a leggyorsabb, de a jól spamelő csapatok könnyedén letaszíthatják őket róla, ami vagy visszavonulást, vagy egy veszélyesebb támadást eredményez. A távolabbi bejárat elég jól van fedezve, és az is egyenest a pont felé veszi az irányt.
Gyengeségek A két bejárat a második pontra pontosan egy helyre vezet, így tól sok értelme nincs. A védőknek nem kell annyira szétszóródniuk a pályán, mint az máshol szokás. A sziklák, és egyb magaslatok pedig lehetővé teszik a scoutoknak hogy sokáig legyenek magasabban ellenfeleiknél, és így nemhéz őket rakétával kiiktatni.
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!