Gabe Newell egy igazán érdekes ötlettel állt elő. A Valve vezetője az ABC-nek adott interjújában. Véleménye szerint a mai helyzetben egy játék előállítása igen kockázatos, hiszen előre bele kell rakni a közel 10-30 millió dollárt és utána mikor készen van csak akkor derül kim, hogy egyáltalán van-e egy játékra igény. Gabe megfordítnál a mókuskereket és a közösségekhez fordulna, vagyis a közösségeknek kellene előre fizetni egy projektért, amit ismertetnek velük, majd ha kész a játék természetesen megkapnák az akár extrákkal. Az ötlet igen érdekes főleg, ha azt vesszük, hogy a Left 4 Dead 2 esetében több mint valószínű, hogy az egész tervet lehúzhatnák a WC-n még ha jónak is érzik azt, mivel a közösség nem igen kíváncsi rá egyelőre. Akit érdekel maga a Valve birodalma illetve néhány dolgozója és még jó pár háttérinfó az kattintson a kibővített részbe, hiszen ott találhattok egy több mint nyolc perces angol nyelvű videót, amiből szerintem igen sok érdekes dolgot megtudhatunk. Gabe ötletével kapcsolatban pedig várjuk a Ti véleményeiteket is. Ti fizetnétek előre egy játékért, hogy támogassátok a létrejöttét?
Annak az esélye, hogy visszatérítsék a pénzt - mert a játékos a maga szubjektív meglátásai alapján úgy döntött, hogy mégsem azt kapta amit várt -, gyakorlatilag a nullával egyenlő. Vajon miért van az, hogy a biztosítók nem fizetik vissza a pénzt a biztosítási időszak leteltével, ha nem keletkezett kár? Pedig annak megítélése, hogy volt kár vagy nem, semmiféle szubjektív döntést nem igényel. Az itt a baj - vagyis a helyzet velejárója -, hogy olyan gyerekekből akarnak pénzt kihúzni, akikből ki lehet. Mert a gyerek aztán ráveszi a szerencsétlen szülőt. Nagyon sok marketing-kampány a gyerekeket használja fel eszközként, mert az tudja érvényesíteni az akaratát a (hülye) szülő felett. Az is tény, hogy a játékipar nem tudott volna ilyen nagy cégek nélkül ilyen szintű játékokat létrehozni, s még mindig a c64 szintű játékoknál tartanánk (az persze megint külön téma, hogy amit 20 éve megírtak 20 kbyte-ban (nem 10 millió dolláros költségvetésekből) az százszor szórakoztatóbb tudott lenni, mint egy mai 1-2 DVD-nyi fos), de az, hogy egyre több és több pénzt pumpáljanak bele az iparba, semmiképp sem fogja előremozdítani a játékok színvonalát. Színvonal alatt it természetesen nem bumpmappokat, meg DirectX20-at értek, hanem kreativitást, ötletességet, szórakoztatást. Hányféle zombis játék született az elmúlt 2-3 évben? Előtte meg a fantasy volt a divat szarásig: mozdulni sem lehetett a manáktól meg az elfektől. Most meg jön a poszt-apokaliptikus téma rogyásig.
Ezért mondtam azt a korábbi hozzászólásban, hogy a projekt-előkészítésére kellene sokkal nagyobb hangsúlyt fektetni, nem a grafikára meg az egyéb parasztvakításra. Nem igaz, hogy jó játékot csakis dollármilliókból lehet ma legyártani. Csakhát a hardware-gyártókra is gondolni kell. Miből élnének meg, ha kiderülne, hogy fele ilyen konfiguráció is bőven elég volna...
Én így felnőtt fejjel egy büdös buznyákot sem adnék ezeknek, de aki ezt megengedheti magának vagy mert anyuciék úgyis elbírják, akkor hajrá, lehet tejelni.
Javaslat: bocsássanak ki részvényeket, s akkor ott közös a kockázat és a haszon is.
Tisztelettel!
július 24, péntek 14:07
Annak az esélye, hogy visszatérítsék a pénzt - mert a játékos a maga szubjektív meglátásai alapján úgy döntött, hogy mégsem azt kapta amit várt -, gyakorlatilag a nullával egyenlő. Vajon miért van az, hogy a biztosítók nem fizetik vissza a pénzt a biztosítási időszak leteltével, ha nem keletkezett kár? Pedig annak megítélése, hogy volt kár vagy nem, semmiféle szubjektív döntést nem igényel. Az itt a baj - vagyis a helyzet velejárója -, hogy olyan gyerekekből akarnak pénzt kihúzni, akikből ki lehet. Mert a gyerek aztán ráveszi a szerencsétlen szülőt. Nagyon sok marketing-kampány a gyerekeket használja fel eszközként, mert az tudja érvényesíteni az akaratát a (hülye) szülő felett. Az is tény, hogy a játékipar nem tudott volna ilyen nagy cégek nélkül ilyen szintű játékokat létrehozni, s még mindig a c64 szintű játékoknál tartanánk (az persze megint külön téma, hogy amit 20 éve megírtak 20 kbyte-ban (nem 10 millió dolláros költségvetésekből) az százszor szórakoztatóbb tudott lenni, mint egy mai 1-2 DVD-nyi fos), de az, hogy egyre több és több pénzt pumpáljanak bele az iparba, semmiképp sem fogja előremozdítani a játékok színvonalát. Színvonal alatt it természetesen nem bumpmappokat, meg DirectX20-at értek, hanem kreativitást, ötletességet, szórakoztatást. Hányféle zombis játék született az elmúlt 2-3 évben? Előtte meg a fantasy volt a divat szarásig: mozdulni sem lehetett a manáktól meg az elfektől. Most meg jön a poszt-apokaliptikus téma rogyásig. Ennek mi értelmei?
Ezért mondtam azt a korábbi hozzászólásban, hogy a projekt-előkészítésére kellene sokkal nagyobb hangsúlyt fektetni, nem a grafikára meg az egyéb parasztvakításra.
Én így felnőtt fejjel egy büdös buznyákot sem adnék ezeknek, de aki ezt megengedheti magának vagy anyuciék úgyis elbírják, akkor hajrá.
Javaslat: bocsássanak ki részvényeket, s akkor ott közös a kockázat és a haszon is.
Én pl. Blizzardnak fizetnék a Diablo3-ért. Eszméletlenül várom már és tuti h elővételben fogom megrendelni :P. Sztem nem hülyeség az ötlet, ha meg nincs rá elég érdeklődő, akkor visszont téríték meg a befizetett pénzt és akkor már elég korrekt.
a játékosok közül meg nem mindenkinek számít, hogy fizet-e egy játékért ami talán meg sem jelenik, de a kiadóknak ez is segítség, nem kötelező mindenkinek előre tokolni, söt meg se vegyétek inkább torrentezzétek le csóró kis buzikáim
Nah megszolalt a gombocgyerek a monitor mögül :D anyuci ad pénzt nem? :D "gazdag kis buzikám" XDDDD
a játékosok közül meg nem mindenkinek számít, hogy fizet-e egy játékért ami talán meg sem jelenik, de a kiadóknak ez is segítség, nem kötelező mindenkinek előre tokolni, söt meg se vegyétek inkább torrentezzétek le csóró kis buzikáim
a játékosok közül meg nem mindenkinek számít, hogy fizet-e egy játékért ami talán meg sem jelenik, de a kiadóknak ez is segítség, nem kötelező mindenkinek előre tokolni, söt meg se vegyétek inkább torrentezzétek le csóró kis buzikáim
szerintem ha minden ember vagy esetleg a szülők nem magyar kereseti viszonyok között kellene hogy dolgozzon, hanem teszem fel egy angol vagy egy dán szintű fizetést kapna minden család akkor biztosan több pénz lenne az eredeti játékok megvételére, de míg az alföld egyes részein éheznek és magyarország 60%-a nem dolgozik rendesen addig ez lehetetlen szvsz.
ez az én véleményem
július 23, csütörtök 10:20
szerintem ha minden ember vagy esetleg a szülők nem magyar kereseti viszonyok között kellene hogy dolgozzon, hanem teszem fel egy angol vagy egy dán szintű fizetést kapna minden család akkor biztosan több pénz lenne az eredeti játékok megvételére, de míg az alfold egyes részein éheznek és magyarország 60%-a nem dolgozik rendesen addig ez lehetetlen szvsz.
a játékosok közül meg nem mindenkinek számít, hogy fizet-e egy játékért ami talán meg sem jelenik, de a kiadóknak ez is segítség, nem kötelező mindenkinek előre tokolni, söt meg se vegyétek inkább torrentezzétek le csóró kis buzikáim
+1 teljesen igazad van. a hétköznapi megveszem oszt lövök a csilivili környezetben playereknek biztos elmenne a dolog, de azokak akik már pár éve multiznak és látják mennyi trágyalé game jött ki /+ igényeik is vannak a multis játékokkal szemben/ feláll a hátukon a szőr a gondolattól is. fizessünk előre valamiért amit 1001 helyen baszhatnak el és manapság ezt meg is teszik általánosságban véve(most nem a valve munkásságára gondolok kifejezetten). aki azt írta , hogy ha a blizzard tolna ilyet... annak is +1, nekik azért bármikor fizetnék hogy megérkezzen az sc2 időben (bár ők nem is szorulnak rá ilyesmire mert már bizonyítottak ;)
pont az szorítja rá őket a jelenlegi játékos közösség igényeinek a tiszteletben tartására, hogy ha xart dobnak piacra nem veszi meg senki. nem kellene ezt is átadni nekik. fizessenek meg párszáz progamert aki elregéli nekik mi az amit egy játéktól elvár a nagyközönség(+ részt vesznek a fejlesztésben) és kaszálnának vele amikor megérkezik.
Blizzardnak sose lesz a pénz gond, wowwal egyszerűen temérdek ömlik az ölükbe.
Hát, nálam ez az ötlet igencsak lenyomta a biztit. Ekkora pofátlanságot már rég hallottam. Finanszírozzam meg én, mint feltételes felhasználó a cég költségeit (humán, rezsi, egyéb) előre? Na álljunk meg! Talán inkább a piackutatást és a projekt tervezési, előkészítési részét kellene felfuttatni. Mi a garancia, hogy azt kapom, amit beígértek? Ígérni sokmindent lehet pláne úgy, ha belecsavarják egy megfelelően bonyolult, hétköznapi ember számára értelmezhetetlen jogi környezetbe, amiből aztán a felhasználó jön ki utoljára kedvezően. Egy vállalkozás bizony kockázatokkal jár, amit "illik" vállalnia annak, aki aztán kaszálni készül a bolton, különben miért is fogna hozzá. Ezt a kockázatot hivatott csökkenteni a szakértelem, a kreativitás...stb. Érdekes, hogy pont egy olyan cégnél pattan ki az ötlet, akik felfoghatatlan összegeket kaszálnak a (valóban jó) munkájukért ráadásul úgy, hogy a kiadót + terjesztés egyéb költségeit lespórolják az on-line terjesztéssel, azaz gyaorlatilag tisztán csak az amúgy is horror-jogdíjat fizetjük ki a netes vásárlás során. Menjen a fenébe az ilyen! Így én is tudok szerződést kötni: előre bezsebelem a pénzt, felelősség, kockázat meg szinte semmi. (mint a Magyarországi közműszolgáltatók) Bukik a projekt? És akkor mi van? A költségeket már (részben vagy egészben) úgyis megfizették a felhasználók, a cégmenedzsment meg él mint Marci Hevesen...
Én egyféleképpen tudom elképzelni a dolgot: részvény formájában, de akkor a felhasználó a megfelelő arányban részesedjen a kaszálásból, mint befektető.
A Valve valóban ritka jó, minőségi játékokat készít, de sajnos az utóbbi időben egyre kevésbé szimpatikusak. Kezdve a dollár és az euró közötti egyenlőségjellel...
Bocs, de nagyon felhúztam magam!
+1 teljesen igazad van. a hétköznapi megveszem oszt lövök a csilivili környezetben playereknek biztos elmenne a dolog, de azokak akik már pár éve multiznak és látják mennyi trágyalé game jött ki /+ igényeik is vannak a multis játékokkal szemben/ feláll a hátukon a szőr a gondolattól is. fizessünk előre valamiért amit 1001 helyen baszhatnak el és manapság ezt meg is teszik általánosságban véve(most nem a valve munkásságára gondolok kifejezetten). aki azt írta , hogy ha a blizzard tolna ilyet... annak is +1, nekik azért bármikor fizetnék hogy megérkezzen az sc2 időben (bár ők nem is szorulnak rá ilyesmire mert már bizonyítottak ;)
pont az szorítja rá őket a jelenlegi játékos közösség igényeinek a tiszteletben tartására, hogy ha xart dobnak piacra nem veszi meg senki. nem kellene ezt is átadni nekik. fizessenek meg párszáz progamert aki elregéli nekik mi az amit egy játéktól elvár a nagyközönség(+ részt vesznek a fejlesztésben) és kaszálnának vele amikor megérkezik.
Szerintem ennek a fizetős dolognak úgy van értelme , hogy ha már kifizetem akkor engem is megkérdezzenek és rengeteg extrát kapjunk(tom h benne volt a cikbben de azon felül is, itt gondolok csak előre kifizetős felhasználó által elérhető dolgokra) Meg azt kéne h a végeredmény ha nem tetszik akkor vissza adják a pénzem én meg a játtékot ,és ebben még az is benne van , hogy házozszállítást is követelnék :D
NAgY*
Miglecz++
Vendég felhasználó
27
július 22, szerda 20:48
a játékosok közül meg nem mindenkinek számít, hogy fizet-e egy játékért ami talán meg sem jelenik, de a kiadóknak ez is segítség, nem kötelező mindenkinek előre tokolni, söt meg se vegyétek inkább torrentezzétek le csóró kis buzikáim
Miglecz++
Vendég felhasználó
26
július 22, szerda 20:44
Válasz HeNtEs #18 üzenetére
Ja támogatják.. de a játék már most többé kevésbé halálra van ítélve.... egy free MOD-bol csinálnak egy fizetős gamet, amit a legtöbb nagy NS-es aki még nem hagyta abba úgyse fog megvenni... tucat játék lesz pik pak de ne nekem elgyen igazam. NS-nél sokkal brutálabb free MOD-ok vannak, amik mindettől függetlenül nem tudnak kitörni az alacsony népszerűségből, akkor miért pont egy fizetős MOD-nak siekrülne ennyire hosszas fejlesztés után (a source motor megjelenése óta csinálják)
ez mind alaptalan faszág és spekuláció, ha nem értesz hozzá ne írj be
ez a CoD szintű kihívást jelentő játékoknál nagyon jól fog működni, ugyanis újabbán a codhoz nemhogy ész még ügyesség sem kell, csak aim. azt meg megoldja a cheat, hála a kiforrottan működő PBnek :) teljesen mindegy mit raknak bele, csak látványos legyen, csili-vili legyen a grafika és ÖÖÖLNI!! kelljen benne, a többi lényegtelen.
amúgy kíváncsi vagyok hogy képzelte el ezt a donációt a Valve. mert ugye ennek vannak bizonyos jogi keretei, valamilyen formában prezentálnia kell, hogy miért fizetsz és garantálnia kell, hogy az olyan is lesz amiért fizettél. én is szokszor szidom a Valveot, hogy ajándék gyanánt szétbassza a játékot az agymenéseivel, mert az milyen jópofa, meg mindig kapunk valami újat. a csbe is nyugodtak tehetnének új fegyvereket, nem egyet százat, csakhát valószínű, hogy akkor valamelyik mágján végeznék :D
én egy büdös fillért nem fizetnék egyiknek sem. ma nem játékosoknak készülnek a játékok hanem fogyasztóknak és ez meg is látszik a minőségen. márha lenne. a játék egyik része félelmetesen részletesen kidolgozott (pl. nfs autók, vagy cod fegyverek) a másik része meg borzalmasan elhanyagolt (pl. nfs fizika, vagy cod "a modern harcmodor"). szóval fizessen aki úgy gondolja, de ha nem azt kapom amiért fizettem, akkor hol van helye a jogorvoslatnak? vagy kifizetem előre, kijátszom és azt mondom, hogy szar és kérem vissza a pénzem. ingyenebéd a menzán :D
Érdekes ötlet, de akkor most ez hogyan is van? Elmondják hogy mit akarnak fejleszteni, és ha elegen kimutatták a tetszésüket a pénzösszegek befizetésével akkor elkezdik a játékot fejleszteni?
xDDDDDD Csak anyit üzenek kedves Gabe, hogy psssssszt ne igyál enyit meg ne egyél enyit mert látod mit hoz ki belőled? meg inkább probáljatok PS3-ra fejleszteni :/
Természetesen egy akármilyen vállalkozásra nézve ez igaz. Ebben a konkrét esetben viszont nem, ugyanúgy ahogyan az is teljesen értelmetlen, hogy "lespórolják" a terjesztés költségeit.
Mégis mit gondoltok miért fizettek (aki fizet) egy játéknál? Az adathordozóért? A csomagolásért? Nem, a szórakozásért és a szellemi munkáért. És ha még nem tűnt volna fel, már évek óta gyakorlat, hogy ingyen dolgozunk a készítőknek mint beta tesztelők. Egy ilyen előre megvett játéknál a dolog csak annyiban különbözne, hogy a pénzedet már elnyelte a Valve.
Ha akarod, támogasd ezeket a szerencsétlen és elesett, boldogulást kereső tiszta szívű szoftverfejlesztőket amennyivel csak akarod. Ők pedig elhozzák neked majd egyszer a hőn áhított játékot pont olyan formában, amilyennek megálmodtad a fejlesztés legelején elhintettek alapján. Legalább addig is náluk kamatozik a pénzed. Amúgy hány éve is hallgatjuk a tövig rombolható teljesen ineraktív környezetről szóló süket dumákat?
De amúgy teljesen tökmindegy. A dolgok állása alapján van táptalaja az ilyen nagyszerű ötleteknek is. Hajrá!
azt hittem, hogy a postaköltségért fizetünk:) igazad van, akik már egyszer csalódtak a valve-ben, és most egy újabb közösség csatlakozik hozzájuk, azok biztos nem fognak kakukktojásért előre fizetni, főleg, ahol az a "bevett szokás", hogy trébb lesz a folytatás, mint az előd. ez alól kivétel a TF a béta tesztelőssel egyet értek, de ez megint a pénzéhes majmok miatt van
Ez annyira világvége hangulatos... ha olyan nagyon sokan csalódnak a Valve-ba akkor miért játszik mégis mindenki? Tehát baromság... van egy réteg, amely hangot ad annak, hogy a kurvaanyjátavalvenak és meg találják erre a legalkalmasabb fórumokat, azonban a játékosok 80-90% pont leszarja hogy mit hozott egy-egy update meg hogy most túl alacsony vagy tul magas a recoil CSS-ben... nekik kurvára mindegy mert csak JÁTSZANAK!!! tehát ne keverjük össze a magukat progamernek nevezett egyedeket a játékos többséggel... és a Valve bizony szarik nagy ivben a progamingre mint láthatjátok... rgo ő csak hozza a szallagon a játékokat és ha nagyon kell valami akkor belejavít azt hello.
Egyébként az ötletet én is jónak tartom mert végre jönne a Half-Life 3, 4 :D Esetleg jöhetne egy Opposing Force 2 meg ilyenek. Az hogy mennyit áldoznék rá? Szerintem a bolti ár felét max... tehát a kipótlás király ötlet nem tom ki mondta!
hát mi ez az elavult módszer? a Natural-Selection 2 játékot már hónapok óta igy fejlesztik! a fejlesztők is meglepődtek azon, hogy mennyien támogatják őket http://www.naturalselection2.com/ http://www.unknownworlds.com/ns2/
Ja támogatják.. de a játék már most többé kevésbé halálra van ítélve.... egy free MOD-bol csinálnak egy fizetős gamet, amit a legtöbb nagy NS-es aki még nem hagyta abba úgyse fog megvenni... tucat játék lesz pik pak de ne nekem elgyen igazam. NS-nél sokkal brutálabb free MOD-ok vannak, amik mindettől függetlenül nem tudnak kitörni az alacsony népszerűségből, akkor miért pont egy fizetős MOD-nak siekrülne ennyire hosszas fejlesztés után (a source motor megjelenése óta csinálják)
Természetesen egy akármilyen vállalkozásra nézve ez igaz. Ebben a konkrét esetben viszont nem, ugyanúgy ahogyan az is teljesen értelmetlen, hogy "lespórolják" a terjesztés költségeit.
Mégis mit gondoltok miért fizettek (aki fizet) egy játéknál? Az adathordozóért? A csomagolásért? Nem, a szórakozásért és a szellemi munkáért. És ha még nem tűnt volna fel, már évek óta gyakorlat, hogy ingyen dolgozunk a készítőknek mint beta tesztelők. Egy ilyen előre megvett játéknál a dolog csak annyiban különbözne, hogy a pénzedet már elnyelte a Valve.
azt hittem, hogy a postaköltségért fizetünk:) igazad van, akik már egyszer csalódtak a valve-ben, és most egy újabb közösség csatlakozik hozzájuk, azok biztos nem fognak kakukktojásért előre fizetni, főleg, ahol az a "bevett szokás", hogy trébb lesz a folytatás, mint az előd. ez alól kivétel a TF a béta tesztelőssel egyet értek, de ez megint a pénzéhes majmok miatt van
Természetesen egy akármilyen vállalkozásra nézve ez igaz. Ebben a konkrét esetben viszont nem, ugyanúgy ahogyan az is teljesen értelmetlen, hogy "lespórolják" a terjesztés költségeit.
Mégis mit gondoltok miért fizettek (aki fizet) egy játéknál? Az adathordozóért? A csomagolásért? Nem, a szórakozásért és a szellemi munkáért. És ha még nem tűnt volna fel, már évek óta gyakorlat, hogy ingyen dolgozunk a készítőknek mint beta tesztelők. Egy ilyen előre megvett játéknál a dolog csak annyiban különbözne, hogy a pénzedet már elnyelte a Valve.
Nem tudom miben volna igaza, mert a legtöbb dologban amit leírt nincs.
vállalkozás lényege pont az, hogy többet szeretnél kaszálni, mint amit kamattal keresnél, ezért kockázatot vállalsz a nagyobb haszon reményében. ha bejön, bejön, ha nem, bukta
attól függetlenül, hogy Giskartnak igaza van (bizonyos szakokon ezt tanítják is, de "józan paraszti ésszel" is felfogható), a Valve játékaiba én nem fektetnék be ilyen módon, és sokan vagyunk még ezzel. ott a CS-CSS példának, vagy a cikkben említett L4D-L4D2. ezeket mind ők cseszték el, vessenek magukra
abdul
Irwinkessler
Vendég felhasználó
12
július 22, szerda 14:40
Nem tudom miben volna igaza, mert a legtöbb dologban amit leírt nincs.
szerintem még mindig jobb mintha meg se jelenne a várva várt játék. nem kötelező a támogatás. amikor megjelenik a játék ugyan úgy meg tudod venni mint bárki más.
redanger
Miglecz++
Vendég felhasználó
7
július 22, szerda 10:07
hát mi ez az elavult módszer? a Natural-Selection 2 játékot már hónapok óta igy fejlesztik! a fejlesztők is meglepődtek azon, hogy mennyien támogatják őket http://www.naturalselection2.com/ http://www.unknownworlds.com/ns2/
Hát, nálam ez az ötlet igencsak lenyomta a biztit. Ekkora pofátlanságot már rég hallottam. Finanszírozzam meg én, mint feltételes felhasználó a cég költségeit (humán, rezsi, egyéb) előre? Na álljunk meg! Talán inkább a piackutatást és a projekt tervezési, előkészítési részét kellene felfuttatni. Mi a garancia, hogy azt kapom, amit beígértek? Ígérni sokmindent lehet pláne úgy, ha belecsavarják egy megfelelően bonyolult, hétköznapi ember számára értelmezhetetlen jogi környezetbe, amiből aztán a felhasználó jön ki utoljára kedvezően. Egy vállalkozás bizony kockázatokkal jár, amit "illik" vállalnia annak, aki aztán kaszálni készül a bolton, különben miért is fogna hozzá. Ezt a kockázatot hivatott csökkenteni a szakértelem, a kreativitás...stb. Érdekes, hogy pont egy olyan cégnél pattan ki az ötlet, akik felfoghatatlan összegeket kaszálnak a (valóban jó) munkájukért ráadásul úgy, hogy a kiadót + terjesztés egyéb költségeit lespórolják az on-line terjesztéssel, azaz gyaorlatilag tisztán csak az amúgy is horror-jogdíjat fizetjük ki a netes vásárlás során. Menjen a fenébe az ilyen! Így én is tudok szerződést kötni: előre bezsebelem a pénzt, felelősség, kockázat meg szinte semmi. (mint a Magyarországi közműszolgáltatók) Bukik a projekt? És akkor mi van? A költségeket már (részben vagy egészben) úgyis megfizették a felhasználók, a cégmenedzsment meg él mint Marci Hevesen...
Én egyféleképpen tudom elképzelni a dolgot: részvény formájában, de akkor a felhasználó a megfelelő arányban részesedjen a kaszálásból, mint befektető.
A Valve valóban ritka jó, minőségi játékokat készít, de sajnos az utóbbi időben egyre kevésbé szimpatikusak. Kezdve a dollár és az euró közötti egyenlőségjellel...
Bocs, de nagyon felhúztam magam!
július 22, szerda 09:15
Hát, nálam ez az ötlet igencsak lenyomta a biztit. Ekkora pofátlanságot már rég hallottam. Finanszírozzam meg én, mint feltételes felhasználó a cég költségeit (humán, rezsi, egyéb) előre? Na álljunk meg! Talán inkább a piackutatást és a projekt tervezési, előkészítési részét kellene felfuttatni. Mi a garancia, hogy azt kapom, amit beígértek? Ígérni sokmindent lehet pláne úgy, ha belecsavarják egy megfelelően bonyolult, hétköznapi ember számára értelmezhetetlen jogi környezetbe, amiből aztán a felhasználó jön ki utoljára kedvezően. Egy vállalkozás bizony kockázatokkal jár, amit "illik" vállalnia annak, aki aztán kaszálni készül a bolton, különben miért is fogna hozzá. Ezt a kockázatot hivatott csökkenteni a szakértelem, a kreativitás...stb. Érdekes, hogy pont egy olyan cégnél pattan ki az ötlet, akik felfoghatatlan összegeket kaszálnak a (valóban jó) munkájukért ráadásul úgy, hogy a kiadót + terjesztés egyéb költségeit lespórolják az on-line terjesztéssel, azaz gyaorlatilag tisztán csak az amúgy is horror-jogdíjat fizetjük ki a netes vásárlás során. Menjen a fenébe az ilyen! Így én is tudok szerződést kötni: előre bezsebelem a pénzt, felelősség, kockázat meg szinte semmi. (mint a Magyarországi közműszolgáltatók) Bukik a projekt? És akkor mi van? A humánköltséget már megfizették a felhasználók, a cégmenedzsment meg él mint Marci hevesen...
Én egyféleképpen tudom elképzelni a dolgot: részvény formájában, de akkor a felhasználó a megfelelő arányban részesedjen a kaszálásból, mint befektető.
A Valve valóban ritka jó, minőségi játékokat készít, de sajnos az utóbbi időben egyre kevésbé szimpatikusak. Kezdve a dollár és az euró közötti egyenlőségjellel...
szerintem ez egy nagyon jó ötlet. alapvetően arról kellene biztosítani a népet, hogy ha a közösség nem tudja megfinanszírozni a teljes összeget akkor a kiadó kipótolja valamilyen formában. számtalan olyan kezdeményezést láttunk már amikor pénzt kellett azért fizetni, hogy valamiből termék legyen. erre való a donate gomb. ami jó arra érdemes pénzt áldozni.
Hát nagyon sok mindentől függ. A valve részéről még egész jó játékokat hoznak össze, így náluk talán sanszos a dolog. Ha a Blizzard hírdetne ilyet, akkor biztos siker lenne (starcraft2, Diablo3). Szerintem ennyire még nem haladunk a korral, hogy egy ilyen ötlet megvalósulhasson.Ha valalki játékot akar, akkor azt a kezébe akarja (legalábbis a MY games-hez) :)
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!