Akik jĂłl ismerik a TF2-es osztályok bemutatkozĂł trailereit, azok a cĂmbĹ‘l már tudják hogy a Demoman-rĹ‘l lesz szĂł a cikkben, akik meg nem, hát, most már Ĺ‘k is tudják. Ebben a
teamfortress.com-rĂłl származĂł cikkben a fejlesztĹ‘k az egyik legtöbbet változott szereplĹ‘, a Demoman megalkotásának folyamatát Ărják le, Ă©s többek közt azt is megtudhatjuk, hogy honnan jött a rajzfilmszerű grafika ötlete.
Az Ăşt, mialatt elĂ©rĂĽnk a vĂ©gsĹ‘ kinĂ©zethez nĂ©ha hosszĂş Ă©s kanyargĂłs. Ez kĂĽlönösen igaz volt a Demoman esetĂ©re, Ă©s Ăşgy gondoltuk hogy Ă©rdekes lenne vĂ©gigmenni ezen a folyamaton, egy kis fĂ©nyt derĂtve arra hogy hogyan jutottunk el a vĂ©gsĹ‘ kinĂ©zetig. MĂ©g a foyamat elejĂ©n, nemsokkal miután eldöntöttĂĽk, hogy a TF2-vel belefogunk egy Ăşj, stilizáltabb irányzatba, a grafika tekintetĂ©ben lehetĹ‘sĂ©gek egĂ©sz tárházát nyitotta meg elĹ‘ttĂĽnk. Az egyik legelsĹ‘ (de annál rövidebb Ă©letű) ötlet ami fel lett dobva az volt hogy megprĂłbáljuk utánozni a gyurmafilmek kinĂ©zetĂ©t a játĂ©kunkban. Az öltet szerint megcsináljuk a világot mint egy miniatĂşr felállásban affĂ©le gyurmafigurákkal, amiket agyagtömbökbĹ‘l animálunk Ă©s formálunk meg.

Egy gyors szett készült a koncepcióból hogy próbára tegyük az ötletet, de hamar ráébredtünk hogy habár a meseszerűség mint irányzat érdekes lenne, mégsem ad eleget néhány magasabb szintű elvárásunknak arról hogy milyen terméket is próbálunk majd nyújtani. Ennek ellenére a tovább akartuk vinni a koncepcióba a valódi anyagok megrajzolt utánzatait a játékban, és ez vezetett az inkább festményszerű kinézethez, ami végső fokon behajózta a játékot.
ĂŤgyhát visszakerĂĽltĂĽnk a rajzasztalhoz arra törekedve hogy elsĹ‘sorban Ăşgy gondoljunk ezekre az osztályokra mint teljes szereplĹ‘k törtĂ©nettel, kĂĽlömbözĹ‘ szemĂ©lyisĂ©ggel, sĹ‘t nemzetisĂ©ggel. Rövid Ă©letrajzok lettek megĂrva hogy segĂtsenek a rajzolĂłknak Ăşgy megtervezni a szereplĹ‘ket, hogy amit elkĂ©pzeltek passzoljon ezekkel a törtĂ©netekkel. A Demoman-nĂ©l bár a mĂ©rges skĂłt már egy Ĺ‘srĂ©gi szabvány a mĂ©diában mi mĂ©gis Ăşgy döntöttĂĽnk hogy ezt vesszĂĽk alapul. A rövid Ă©letrajz ez volt:
"Egy ádáz termĂ©szet, minden bűböletĂ©ben ami robbanĂ©kony, Ă©s egy szörnyű tervéért hogy megölje a Loch Ness-i szörnyet a hatĂ©ves Demoman nemkevesebbet fizetett, mint hogy igazi szĂĽlei helyett örökbefogadĂłkhoz kerĂĽlt. KĂ©sĹ‘bb az orphans-i Crypt Gimnáziumban, Ullapool közelĂ©ben a skĂłt felföldön, a fiĂş bombakĂ©szĂtĹ‘ tapasztalata drámaian növekedett. A jĂłmodora Ă©s az Ă©p szemgolyĂłinak száma azonban már kevĂ©sbĂ©."
Ezt az életrajzot ugródeszkának haszálva, az állandó rajzólók közti találkozók és a csapat visszajelzései mellett számos koncepció készült:

A szereplĹ‘k tervezĂ©se közben nagy hangsĂşlyt fektettĂĽnk arra hogy egyben az osztályok játĂ©k közbeni felismerhetĹ‘sĂ©ge is szerepet kapjon, Ă©s ahogy láthatod a fönti kĂ©peket, a Demoman körvonalai egyre jobban Ă©s jobban kivehetĹ‘bbek lettek. Az elsĹ‘ nĂ©hány koncepciĂł nem igazán kĂĽlönböztette meg Ĺ‘t a töbi osztálytĂłl, de ahogyan finomĂtottunk rajta, a tekintĂ©lyesebb felsĹ‘test formája segĂtett hogy rögtön felismerhetĹ‘vĂ© tegyĂĽk.
Ezen a ponton a Demoman 3D modelljĂ©t kezdtĂ©k elkĂ©szĂteni, Ă©s mi már arra kĂ©szĂĽltĂĽnk hogy továbbálljunk, de voltak páran akik mĂ©g mindig Ăşgy gondolták hogy a figura mĂ©g nincs tejlesen helyben. Egy szűnni nem akarĂł Ă©rzĂ©s, ami talán onnan ered hogy a közhely alapul vĂ©tele talán tĂşl általános. Talán kicsit tĂşlságosan hasonlĂt a springfield-i gondnokhoz. Egy csavar kellett hogy Ă©rdekesebbĂ© tegyĂĽk. Nem akartuk elveszteni a szemĂ©lyisĂ©gĂ©t, de Ăşgy tűnt hogy kinĂ©zetre kell neki valami ami megtöri a klisĂ©t. Javasolták hogy legyen afrikai származásĂş, Ă©s mi kapva kaptunk az ötleten.

Néhány változtatással az átfogó kinézetén máris a végső koncepcióhoz érkezünk, amit ma is láthattok mikor a játékkal játszotok:

Dhabih Eng
Az eredeti cikk angol nyelven elérhető itt: A Grim Bloody Fable
Sajnos hibák voltak, vannak, Ă©s lesznek is benne, legnyagyobb bánatomra nem vagyok profi fordĂtĂł, de ha valahol olyan hibát találtok, ami már egy kĂ©t mĂ©teres nyárssal bökdösi a szemeteket akkor kommentezzetek rĂłla, Ă©s kijavĂtom.